Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 동안 천만 명의 선수들과 함께 성공을 거두었으며 개발자에게 수백만을 생산했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 윌리엄 딩 (William Ding) CEO는 허가 된 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 프로젝트를 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략, 즉 인력 감소, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 철수를 강조합니다. 이 구조 조정은 운영을 간소화하고 최근의 성장 침체와 싸우며 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하는 것을 목표로합니다.
Marvel Rivals는이 간소화에 거의 희생되었습니다. 소식통은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려한다고 주장하면서이를 원본 디자인으로 교체하려고 시도했습니다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임의 최종 릴리스는 엄청나게 성공한 것으로 판명되었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"와 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오의 해외 투자 중단으로 인해이 변화를 강조했습니다. 이 보고서는 Netease 대변인이 새로운 게임 생존력을위한 임의의 수익 임계 값의 존재를 거부했지만, 매년 수억만 생성 될 것으로 예상되는 프로젝트에 중점을두고 있다고 제안했다.
Ding의 리더십 스타일에 중점을 둔 내부 과제도 강조됩니다. 직원들은 변동이 심한 의사 결정 과정, 과도한 시간 근무 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것을 설명합니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 특히 서부 시장에서 더 넓은 산업 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년간 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.