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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者 : Alexis
Mar 04,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグレポートでは、CEOのウィリアムディンが、認可された知的財産の使用に関する留保により、プロジェクトをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の戦略、つまり労働力の削減、スタジオ閉鎖、および海外投資からの撤退を強調しています。この再編の目的は、運用を合理化し、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人TencentとMihoyoとのより良い競争を目的としています。

マーベルのライバルは、この合理化の犠牲になりました。情報筋は、マーベルキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっているDingが、元のデザインに置き換えようとする試みにつながったと主張しています。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームの最終的なリリースは非常に成功しました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフと、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの海外投資の停止は、このシフトを強調しています。報告書は、年間数億を生み出すと予測されるプロジェクトに焦点を当てていることを示唆していますが、Netaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性のためのarbitrary意的な収益のしきい値の存在を否定しました。

Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てて、内部の課題も強調されています。従業員は、不安定な意思決定プロセス、過度の時間を過ごすための圧力、および最近の卒業生の上級指導者の職に任命されることを説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。近年、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が、かなりの投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに目撃されました。

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