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Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Autor : Alexis
Mar 04,2025

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el proyecto debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.

El informe destaca la estrategia actual de NetEase: una reducción en la fuerza laboral, los cierres de estudio y un retiro de las inversiones en el extranjero. Esta reestructuración tiene como objetivo racionalizar las operaciones, combatir el estancamiento reciente de crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.

Los rivales de Marvel casi son víctimas de esta racionalización. Las fuentes afirman que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel llevó a intentos de reemplazarlos con diseños originales. Si bien, según los informes, el intento de cancelación costó a NetEese Millions, el lanzamiento eventual del juego resultó increíblemente exitoso.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", y el cese de inversiones en el extranjero en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment, subrayan este cambio. El informe sugiere un enfoque en proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase negó la existencia de umbrales de ingresos arbitrarios para la viabilidad de los nuevos juegos.

También se destacan los desafíos internos, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Los empleados describen un proceso de toma de decisiones volátil, presión para trabajar horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes para puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase podría no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con una incertidumbre más amplia en la industria, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la inversión sustancial.

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