Es ist das Ende des Jahres und mein Spiel des Jahres ist Balatro. Obwohl es nicht unbedingt mein Favorit ist, rechtfertigen die zahlreichen Auszeichnungen die Diskussion. Balatro, eine Mischung aus Solitär-, Poker- und Roguelike -Deckbuilding, füllte Auszeichnungen, darunter Indie und Handy Game of the Year bei den Game Awards und zwei Pocket Gamer Awards.
, sein Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Ärger ausgelöst. Vergleiche zwischen seiner visuell einfachen Präsentation und den auffälligeren Konkurrenten haben zu Verwirrungen über die weit verbreitete Anerkennung geführt. Ich glaube, das zeigt, warum es meine GOTY -Wahl ist.
ehrenwerte Erwähnungen:
Meine Balatro -Erfahrung:
Meine Erfahrung mit Balatro wurde gemischt. Während ich mich engagierte, habe ich es nicht gemeistert. Der Fokus auf die Optimierung der Deckstatistiken, die ich frustrierend finde, hat mich trotz vieler Spielstunden daran gehindert, Läufe abzuschließen.
Trotzdem bietet Balatro einen hervorragenden Wert. Es ist einfach, zugänglich und nicht übermäßig anspruchsvoll. Obwohl nicht mein ultimativer Zeitwaster (dieser Titel gehört Vampire-Überlebenden), ist er ein starker Anwärter. Seine Bilder sind ansprechend und das Gameplay ist reibungslos. Für 9,99 US -Dollar erhalten Sie einen faszinierenden Roguelike Deckbuilder, der für das öffentliche Spiel geeignet ist. Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format zu erhöhen, ist lobenswert, von seiner beruhigenden Musik bis hin zu befriedigenden Soundeffekten.
Das Argument "Es ist nur ein Spiel":
Der Erfolg vonBalatro wurde mit Skepsis begleitet. Im Gegensatz zu auffälligen Gacha-Spielen oder High-Fidelity-Titeln gilt es als "nur ein Kartenspiel". Diese Reaktion zeigt die Notwendigkeit, Spiele basierend auf der Ausführungqualität zu bewerten, nicht nur auf visuelle Treue oder andere oberflächliche Elemente.
Substanz über Stil:
Der Erfolg vonBalatro zeigt, dass Multi-Plattform-Releases keine massiven Budgets oder komplexen Merkmale erfordern. Es ist ein gut ausgeführtes, einfaches Spiel mit einem einzigartigen Stil, der für Mobilfunk-, Konsolen- und PC-Spieler anspricht. Obwohl es kein massiver finanzieller Erfolg hat, führten seine relativ niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für lokalHunk.
Balatro beweist, dass ein Spiel erfolgreich sein kann, ohne eine plattformübergreifende, massiv Multiplayer-Gacha-Erfahrung zu sein. Es zeigt, dass Einfachheit und gut ausgeführtes Design triumphieren können.
Meine Kämpfe mit Balatro unterstreichen auch seine Vielseitigkeit. Es kann als sehr strategisches Spiel oder eine entspanntere Art zu verabschieden.
Abschließend unterstreicht Balatros Erfolg eine entscheidende Lektion: Ein Spiel muss nicht in Bezug auf Grafiken oder Komplexität für den Erfolg von Achieve bahnbrechend sein. Manchmal ist es genug, einfach, gut ausgeführt und einzigartig gestaltet zu sein.