C'est la fin de l'année, et mon jeu de l'année est Balatro. Bien que ce ne soit pas nécessairement mon préféré, ses nombreuses distinctions méritent une discussion. Balatro, un mélange de Solitaire, de poker et de roguelike deckbuilding, a balayé des prix, y compris le jeu indépendant et le jeu mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards.
Cependant, son succès a également suscité la confusion et même la colère. Les comparaisons entre sa présentation visuellement simple et ses concurrents plus flashy ont conduit à la perplexité pour ses éloges généralisées. Je crois que cela souligne pourquoi c'est mon choix goty.
Mentions honorables:
mon expérience balatro:
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. En engageant, je ne l'ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du deck, que je trouve frustrant, m'a empêché de terminer les courses malgré de nombreuses heures de jeu.
malgré cela, Balatro représente une excellente valeur. C'est simple, accessible et pas trop exigeant. Bien que ce ne soit pas mon ultime-lasteau (ce titre appartient aux survivants des vampires), c'est un concurrent fort. Ses visuels sont attrayants et le gameplay est lisse. Pour 9,99 $, vous obtenez un Deckbuilder Roguelike captivant adapté au jeu public. La capacité de Localthunk à élever un format simple est louable, de sa musique apaisante aux effets sonores satisfaisants.
L'argument "c'est juste un jeu":
Le succès de Balatro a rencontré le scepticisme. Contrairement aux jeux Gacha flashy ou aux titres de haute fidélité, il est considéré comme "juste un jeu de cartes". Cette réaction met en évidence la nécessité d'évaluer les jeux en fonction de la qualité de l'exécution, pas uniquement sur la fidélité visuelle ou d'autres éléments superficiels.
substance sur style: Le succès de
Balatro démontre que les versions multiplateformes ne nécessitent pas de budgets massifs ou de fonctionnalités complexes. C'est un jeu simple et bien exécuté avec un style unique qui fait appel aux joueurs mobiles, console et PC. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses coûts de développement relativement bas ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk.Balatro prouve qu'un jeu peut réussir sans être une expérience de gacha massivement multijoueur de plate-forme, de progression multijoueur. Il présente que la simplicité et la conception bien exécutée peuvent triompher.
Mes difficultés avec Balatro mettent également en évidence sa polyvalence. Il peut être abordé comme un jeu hautement stratégique ou comme une manière plus détendue de passer le temps.
En conclusion, le succès de Balatro souligne une leçon cruciale : un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de graphismes ou de complexité pour Achieve réussir. Parfois, être simple, bien exécuté et avoir un style unique suffit.