Это конец года, и моя игра года — Balatro. Хотя эта книга не обязательно моя любимая, ее многочисленные похвалы заслуживают обсуждения. Balatro, смесь пасьянса, покера и построения колоды в стиле roguelike, получила награды, в том числе «Инди-игра года» и «Мобильная игра года» на The Game Awards, а также две награды Pocket Gamer Awards.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнение его визуально простой презентации с более яркими конкурентами привело к недоумению по поводу его широкого признания. Я считаю, что это подчеркивает, почему это мой выбор из GOTY.
Почетные упоминания:
Мой опыт Балатро:
Мой опыт общения с Балатро неоднозначный. Пока занимаюсь, я не освоил. Сосредоточение внимания на оптимизации статистики колоды, которое меня расстраивает, помешало мне завершить пробежки, несмотря на многие часы игры.
Несмотря на это, Балатро представляет собой отличную ценность. Это просто, доступно и не требует особых усилий. Хотя это и не моя главная трата времени (этот титул принадлежит «Выжившим вампирам»), это сильный соперник. Визуализация привлекательна, а игровой процесс плавный. За 9,99 долларов вы получаете увлекательную сборку колод в стиле roguelike, подходящую для публичной игры. Способность LocalThunk улучшить простой формат заслуживает похвалы: от успокаивающей музыки до приятных звуковых эффектов.
Аргумент «Это просто игра»:
Успех Балатро был встречен со скептицизмом. В отличие от ярких игр-гача или высококачественных игр, она считается «просто карточной игрой». Такая реакция подчеркивает необходимость оценивать игры по качеству исполнения, а не только по визуальной точности или другим поверхностным элементам.
Содержание важнее стиля:
Успех Balatro демонстрирует, что мультиплатформенные выпуски не требуют огромных бюджетов или сложных функций. Это хорошо выполненная, простая игра с уникальным стилем, которая понравится игрокам на мобильных устройствах, консолях и ПК. Несмотря на то, что его относительно низкие затраты на разработку не принесли огромного финансового успеха, он, вероятно, привел к значительной прибыли LocalThunk.
Балатро доказывает, что игра может быть успешной, даже не будучи кроссплатформенной, кросс-прогрессивной и массовой многопользовательской гача-игрой. Он демонстрирует, что простота и хорошо выполненный дизайн могут победить.
моя борьба с Балатро также подчеркивает ее универсальность. К нему можно подходить как очень стратегическая игра или как более расслабленный способ передать время.
]в заключение успех Балатро подчеркивает критический урок: игра не должна быть новаторской с точки зрения графики или сложности для Achieve успеха. Иногда достаточно простого, хорошо выполненного и уникального стиля.