>这是今年年底,我的年度游戏是Balatro。 虽然不一定是我最喜欢的,但它的众多赞誉保证了讨论。 Balatro是纸牌,扑克和Roguelike Deckbuilding的混合物,在游戏奖和两个Pocket Gamer Awards上包括Indie and Mobile Game,包括Indie和Mobile Game。 但是,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 视觉上简单的演示与较闪亮的竞争对手之间的比较导致了对广泛赞誉的困惑。 我相信这突出了为什么这是我的选择。
> >荣誉提及:>
>吸血鬼幸存者的Castlevania扩展:> Balatro的成功已受到怀疑。 与华丽的Gacha游戏或高保真冠军不同,它被认为是“仅仅是纸牌游戏”。 该反应强调了需要根据执行质量评估游戏的需求,而不仅仅是视觉保真度或其他表面元素。 样式上的物质:
Balatro的成功表明,多平台版本不需要大量的预算或复杂的功能。 这是一款执行精良,简单的游戏,具有独特的风格,可吸引移动,控制台和PC播放器。虽然这不是巨大的财务成功,但其相对较低的发展成本可能会导致Localthunk的可观利润。
我与Balatro的斗争也突出了其多功能性。 它可以作为一种高度战略性的游戏或更轻松的时间来传达时间。
成功的复杂性方面开创性。 有时,简单,执行良好且风格独特就足够了。