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Principales juegos móviles de 2024: se revelan las elecciones de Iwan

Autor : Simon
Jan 27,2025

Es fin de año y mi Juego del Año es Balatro. Si bien no es necesariamente mi favorito, sus numerosos elogios merecen discusión. Balatro, una combinación de solitario, póquer y construcción de mazos roguelike, arrasó con premios, incluido el de Juego independiente y móvil del año en The Game Awards y dos premios Pocket Gamer.

Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre su presentación visualmente simple y sus competidores más llamativos han generado desconcierto por su aclamación generalizada. Creo que esto resalta por qué es mi elección GOTY.

Menciones Honoríficas:

  • Expansión Castlevania de Vampire Survivors: Una incorporación muy esperada que finalmente trae personajes icónicos al juego.
  • Squid Game: modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games, que sugiere un cambio en las estrategias de monetización.
  • Watch Dogs: Truth audioaventura: Un lanzamiento intrigante, aunque poco convencional, para la franquicia Watch Dogs.

Mi experiencia Balatro:

Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Si bien es interesante, no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, lo cual me resulta frustrante, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.

A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, accesible y no demasiado exigente. Si bien no es mi mejor manera de perder el tiempo (ese título pertenece a Vampire Survivors), es un fuerte contendiente. Sus imágenes son atractivas y la jugabilidad es fluida. Por $ 9,99, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público. La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es encomiable, desde su música relajante hasta sus satisfactorios efectos de sonido.

El argumento de "Es sólo un juego":

El éxito de Balatro ha sido recibido con escepticismo. A diferencia de los llamativos juegos gacha o los títulos de alta fidelidad, se considera "sólo un juego de cartas". Esta reacción resalta la necesidad de evaluar los juegos en función de la calidad de ejecución, no únicamente de la fidelidad visual u otros elementos superficiales.

Sustancia sobre estilo:

El éxito de Balatro demuestra que los lanzamientos multiplataforma no requieren presupuestos enormes ni funciones complejas. Es un juego sencillo y bien ejecutado con un estilo único que atrae a jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC. Si bien no fue un gran éxito financiero, sus costos de desarrollo relativamente bajos probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.

Balatro demuestra que un juego puede tener éxito sin ser una experiencia gacha multiplataforma, de progresión cruzada y multijugador masivo. Demuestra que la simplicidad y el diseño bien ejecutado pueden triunfar.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Mis luchas con Balatro también resaltan su versatilidad. Puede abordarse como un juego muy estratégico o como una forma más relajada de pasar el tiempo.

En conclusión, el éxito de Balatro subraya una lección crucial: un juego no necesita ser innovador en términos de gráficos o complejidad para Achieve tener éxito. A veces, ser simple, estar bien ejecutado y tener un estilo único es suficiente.

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