年底了,我的年度最佳遊戲是《Balatro》。 雖然不一定是我最喜歡的,但它的眾多榮譽值得討論。 Balatro 是一款集紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建於一體的遊戲,橫掃了多個獎項,包括 The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲以及兩項 Pocket Gamer Awards。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 其視覺上簡單的展示和華麗的競爭對手之間的比較導致人們對其廣泛的讚譽感到困惑。 我相信這凸顯了為什麼它是我的最佳選擇。
榮譽提名:
我的巴拉特羅體驗:
我對 Balatro 的體驗好壞參半。 雖然參與,但我還沒有掌握它。 專注於優化牌組統計數據讓我感到沮喪,盡管我玩了很多小時,但仍無法完成運行。
盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。 它簡單、易於使用,而且要求不過分。 雖然這不是我的終極浪費時間的遊戲(該標題屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。 它的視覺效果很吸引人,而且遊戲玩法也很流暢。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚,從平靜的音樂到令人滿意的音效。
“這隻是一個遊戲”論點:
Balatro 的成功遭到了質疑。 與華麗的扭蛋遊戲或高保真遊戲不同,它被認為“隻是一款紙牌遊戲”。 這種反應凸顯了需要根據執行質量來評估遊戲,而不僅僅是視覺保真度或其他膚淺的元素。
實質重於風格:
Balatro 的成功表明,多平台發布不需要大量預算或複雜的功能。 這是一款執行良好、簡單的遊戲,具有獨特的風格,吸引了移動設備、遊戲機和 PC 玩家。雖然在財務上並沒有取得巨大成功,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 證明了一款遊戲即使不具備跨平台、跨進程、大型多人扭蛋體驗也能取得成功。 它展示了簡單和執行良好的設計可以取得勝利。
我與 Balatro 的鬥爭也凸顯了它的多功能性。 它可以被視為一款高度策略性的遊戲,也可以被視為一種更輕鬆的消磨時間的方式。
總之,Balatro 的成功強調了一個重要的教訓:遊戲並不需要在圖形或複雜性方面具有開創性才能Achieve成功。 有時候,簡單、執行良好、風格獨特就足夠了。