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Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Autor : Amelia
Jan 05,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele

In einem Interview mit Automaton teilte das Yakuza-Entwicklerteam seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie gesunde Debatten und interne Konflikte zu besseren Spielen führen.

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Der Regisseur der Serie, Ryosuke Horii, verriet, dass Konflikte zwischen Mitgliedern des Yakuza-Studios nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ sind, da sie zur Verbesserung der Qualität des Spiels beitragen.

In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton wurde Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft anderer Meinung sind. Horii räumte ein, dass es Konflikte gebe, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer streiten, besteht die Aufgabe des Planers darin, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.

„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass das Wichtigste aus diesen Konflikten sei, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Konflikte haben keinen Sinn, wenn sie nicht zu einem produktiven Ergebnis führen. Deshalb müssen Planer alle in die richtige Richtung führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“

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Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu neigt, „zusammenzuarbeiten, um zu streiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Eingaben basierend auf der Qualität der Beratung, nicht basierend darauf, welches Team sie erstellt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir müssen auch schlechte Ideen ‚rücksichtslos‘ zurückweisen, also läuft es darauf hinaus, zu debattieren und zu ‚kämpfen‘, um ein gutes Spiel zu machen.“
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