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Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Auteur : Amelia
Jan 05,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Équipe de développement de la série "Yakuza" : un conflit sain pour de meilleurs jeux

Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les conflits entre les membres du studio Yakuza sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.

Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a reconnu que des conflits existent, mais il a précisé que ces « luttes internes » ne sont pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien d'avoir un conflit s'il ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs

."

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Horii a également mentionné que l'équipe du studio a tendance à « travailler ensemble pour discuter » plutôt que d'éviter les conflits. "Nous acceptons les commentaires en fonction de la qualité des conseils, et non en fonction de l'équipe qui les a formulés", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. « Nous devons également rejeter « impitoyablement » les mauvaises idées, donc cela se résume à débattre et à « se battre » pour faire un bon jeu

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