Команда разработчиков серии «Якудза»: здоровый конфликт делает игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты приводят к улучшению игр.
Режиссер сериала Рёсукэ Хории рассказал, что конфликты между членами студии Yakuza не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton Хории спросили, часто ли разработчики студии не согласны с этим. Хории признал, что конфликты действительно существуют, но пояснил, что эта «внутренняя борьба» не носит негативного характера по своей сути. «Если у дизайнеров и программистов возникает спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Далее он пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они приводили к положительным результатам. «В конфликте нет смысла, если он не приведет к продуктивному завершению, поэтому специалисты по планированию должны направлять всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы».
Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе, чтобы спорить», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем информацию, основываясь на качестве совета, а не на том, какая команда его дала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также должны «безжалостно» отвергать плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и «борьбе» за создание хорошей игры