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Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación

Autor : Amelia
Jan 05,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": un conflicto saludable genera mejores juegos

En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo el debate saludable y el conflicto interno conducen a mejores juegos.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

El director de la serie, Ryosuke Horii, reveló que los conflictos entre miembros del estudio Yakuza no solo son comunes, sino también "bienvenidos", ya que ayudan a mejorar la calidad del juego.

En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Horii si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo. Horii reconoció que los conflictos existen, pero aclaró que estas "luchas internas" no son inherentemente negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una discusión, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que esos argumentos pueden ser productivos.

"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que lo importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido el conflicto si no conduce a una conclusión productiva, por lo que los planificadores deben guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos saludables y productivos".

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Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a "trabajar juntos para discutir" en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos comentarios basados ​​en la calidad del asesoramiento, no en función del equipo que lo hizo”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También tenemos que rechazar 'despiadadamente' las malas ideas, por lo que todo se reduce a debatir y 'luchar' para hacer un buen juego".
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