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용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자

작가 : Amelia
Jan 05,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"야쿠자" 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다

Yakuza 개발팀은 Automaton과의 인터뷰에서 자신만의 독특한 비하인드 스토리 접근 방식과 건전한 토론과 내부 갈등이 어떻게 더 나은 게임으로 이어지는지 공유했습니다.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

시리즈 디렉터 호리이 료스케는 야쿠자 스튜디오 멤버들 간의 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 질을 높이는 데 도움이 되기 때문에 '환영'한다고 밝혔습니다.

뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 Horii는 스튜디오 개발자들이 종종 동의하지 않는지 물었습니다. 호리이는 갈등이 존재한다는 사실을 인정했지만, 이러한 "내부 투쟁"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라는 점을 분명히 했습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 기획자의 임무는 중재하는 것입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.

"결국 논쟁과 토론이 없으면 밋밋한 최종 결과물만 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. "생산적인 결론으로 ​​이어지지 않으면 갈등은 의미가 없습니다. 따라서 기획자는 모든 사람을 올바른 방향으로 안내해야 합니다. 핵심은 건전하고 생산적인 주장을 하는 것입니다.

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Horii는 또한 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 "함께 협력하여 논쟁을 벌이는" 경향이 있다고 언급했습니다. “우리는 어느 팀이 조언을 했는지가 아니라 조언의 질을 바탕으로 의견을 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. “나쁜 아이디어도 ‘가차없이’ 거부해야 하는데, 좋은 게임을 만들기 위해서는 토론과 ‘싸움’으로 귀결됩니다.”

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