Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno levam a jogos melhores.
O diretor da série Ryosuke Horii revelou que conflitos entre membros do estúdio Yakuza não são apenas comuns, mas também “bem-vindos”, pois ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Horii se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii reconheceu que existem conflitos, mas esclareceu que estas “lutas internas” não são inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não há sentido em conflito se ele não levar a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto para discutir” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos sugestões com base na qualidade do aconselhamento, e não com base na equipe que o fez”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também temos que rejeitar ‘impiedosamente’ ideias ruins, então tudo se resume a debater e ‘lutar’ para fazer um bom jogo
.”