Explorando la evolución de la imagen occidental de Kirby: de "Angry Kirby" a la consistencia global
Este artículo profundiza en la fascinante historia detrás de las diferentes apariciones de Kirby en los Estados Unidos contra Japón, como lo revelan los ex empleados de Nintendo. Examinaremos las estrategias de localización de Nintendo y su impacto en la comercialización de este icónico hojaldre rosa.
El fenómeno "Angry Kirby": una estrategia de marketing occidental
La interpretación de Kirby en los mercados occidentales a menudo presentaba una expresión más decidida, incluso "enojada" en las portadas del juego y los materiales promocionales. Leslie Swan, ex directora de localización de Nintendo, aclaró que no se trataba de retratar la ira, sino proyectar una sensación de fuerza para resonar mejor con una audiencia occidental, particularmente Tween y Teen Boys. Esto contrasta con el mercado japonés, donde la ternura inherente de Kirby es un gran atractivo, como lo señaló Shinya Kumazaki, directora de Kirby: Triple Deluxe . Destacó que si bien un "duro" Kirby atrae al mercado estadounidense, la ternura central sigue siendo la herramienta de marketing más efectiva en Japón.
Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff": Beyond Cuteness
Krysta Yang, ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, arrojó luz sobre los esfuerzos de Nintendo para arrojar su imagen "infantil" en los primeros años. El lema "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra ejemplifica este cambio. El enfoque se centró en resaltar los aspectos de combate de los juegos de Kirby, con el objetivo de atraer a un público más amplio más allá de los niños pequeños. Si bien los recientes esfuerzos de marketing han tenido como objetivo presentar un Kirby más completo, la percepción de Kirby es principalmente "linda".
Opciones de localización: de monocromo para significar fotos
Las diferencias en la localización se extienden más allá de las expresiones faciales. El lanzamiento original de Game Boy de Kirby's Dreamland mostró a un Kirby de color blanco fantasmal debido a la exhibición monocromática de la consola, un marcado contraste con su contraparte japonesa rosa. Esto, junto con el infame anuncio de Mugshot "Play It Loud" de 1995, destaca los primeros intentos de comercializar a Kirby de manera diferente en Occidente. Juegos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride y Kirby: Squad Squad enfatizó aún más este Kirby "más duro" a través de características más nítidas y expresiones intensas.
Un cambio hacia la consistencia global
Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado un enfoque más global en los últimos años. La colaboración más cercana entre Nintendo of America y su contraparte japonesa ha resultado en estrategias de marketing y localización más consistentes. Este cambio tiene como objetivo minimizar las variaciones regionales y evitar los percances de marketing pasados. Si bien esto garantiza la consistencia de la marca, Yang reconoce un posible inconveniente: una homogeneización que podría conducir a un "marketing suave y seguro". La tendencia actual refleja la globalización más amplia de la industria del juego y la creciente familiaridad de las audiencias occidentales con la cultura japonesa.