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\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Autor : Sebastian
Feb 19,2025

Explorando a evolução da imagem ocidental de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Kirby's varied Western artwork

Este artigo investiga a fascinante história por trás das diferentes aparições de Kirby nos EUA contra o Japão, como revelado pelos ex -funcionários da Nintendo. Examinaremos as estratégias de localização da Nintendo e seu impacto no marketing desse icônico Puffball Pink.

O fenômeno "Kirby Angry": uma estratégia de marketing ocidental

Kirby's tougher Western image

O retrato de Kirby nos mercados ocidentais geralmente apresentava uma expressão mais determinada e até "irritada" nas capas de jogos e materiais promocionais. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, esclareceu que não se tratava de retratar a raiva, mas projetar uma sensação de força para melhor ressoar com um público ocidental, particularmente adolescente e meninos adolescentes. Isso contrasta com o mercado japonês, onde a fofura inerente de Kirby é um grande empate, como observado por Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe . Ele destacou que, embora um Kirby "difícil" atrava o mercado dos EUA, a fofura principal continua sendo a ferramenta de marketing mais eficaz no Japão.

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff": além da fofura

Kirby's

Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, lançou luz sobre os esforços da Nintendo para lançar sua imagem "Kiddie" nos primeiros anos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança. O foco mudou para destacar os aspectos de combate dos jogos Kirby, com o objetivo de atrair um público mais amplo além das crianças pequenas. Embora os recentes esforços de marketing tenham como objetivo apresentar um Kirby mais completo, a percepção de Kirby como principalmente "fofa" persiste.

Escolhas de localização: do monocromático até as fotos de canecas

Kirby's evolving facial expressions

As diferenças na localização se estendem além das expressões faciais. O lançamento original do Game Boy de Dreamland de Kirby mostrou um Kirby branco-fantasmagórico devido à tela monocromática do console, um forte contraste com seu colega japonês rosa. Isso, juntamente com o infame anúncio "Play It Loud" de 1995, destaca as primeiras tentativas de comercializar Kirby de maneira diferente no Ocidente. Jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , e Kirby: Squeak Squad enfatizou ainda mais esse Kirby "mais difícil" através de recursos mais nítidos e expressões intensas.

Uma mudança para a consistência global

Kirby's more consistent global image

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais global nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes. Essa mudança visa minimizar variações regionais e evitar contratempos de marketing passados. Embora isso garante a consistência da marca, Yang reconhece uma potencial desvantagem: uma homogeneização que pode levar a "marketing seguro e seguro". A tendência atual reflete a globalização mais ampla da indústria de jogos e a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa.

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