El desarrollador de Atomfall, Rebellion, ha anunciado que su exitoso juego de supervivencia británico se volvió "inmediatamente rentable" tras su lanzamiento, a pesar de que una parte significativa de sus dos millones de jugadores accedió al título a través de Xbox Game Pass y no lo compró directamente.
Rebellion no ha revelado cifras de ventas específicas para Atomfall, que se lanzó para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 27 de marzo de 2025.
En cambio, el desarrollador destacó que Atomfall marcó su mayor lanzamiento hasta la fecha en términos de número de jugadores, un logro impulsado por los suscriptores de Game Pass que probaron el juego en Xbox y PC.
A pesar de esto, Atomfall sin duda ha tenido un buen desempeño. En una entrevista con The Game Business, Rebellion confirmó que este simulador postapocalíptico, ambientado en el norte de Inglaterra, recuperó sus costos de desarrollo de inmediato.
Rebellion también señaló que el estudio ahora está explorando ideas para posibles secuelas o spin-offs, mientras continúa brindando soporte post-lanzamiento y contenido descargable para Atomfall.
En una discusión anterior con el sitio hermano de IGN, GamesIndustry.biz, el jefe de Rebellion, Jason Kingsley, declaró que lanzar Atomfall en Game Pass evitó eficazmente el riesgo de "canibalizar" las ventas tradicionales.
"Los beneficios de ese acuerdo son desproporcionados", explicó Kingsley, agregando que, independientemente del desempeño en ventas, Microsoft garantiza un "cierto nivel de ingresos" para ayudar a minimizar el riesgo.


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Además, lanzar el juego a través de Game Pass garantiza una amplia exposición de marketing y accesibilidad, lo que aumenta el potencial de que el boca a boca positivo impulse más ventas.
"Con Game Pass, animas a los jugadores a probar el juego. Cuando lo disfrutan, comparten su experiencia en las redes sociales, diciéndoles a sus amigos: 'Encontré este gran juego en Game Pass, deberías probarlo también'", continuó Kingsley.
"Algunos de sus amigos ya son suscriptores de Game Pass y lo jugarán. Otros que no están suscritos aún pueden querer unirse a la conversación, así que salen y compran una copia".
Microsoft mantiene confidenciales sus acuerdos comerciales con los desarrolladores, por lo que los ingresos exactos que Atomfall generó tanto para Rebellion como para Microsoft siguen sin revelarse. Microsoft claramente se beneficia cuando juegos populares atraen jugadores a su servicio de suscripción.
La cifra de suscriptores de Xbox Game Pass más reciente disponible públicamente, aunque ahora algo desactualizada, reportó 34 millones de usuarios hasta febrero de 2024.
"Atomfall es una cautivadora aventura de acción y supervivencia que combina lo mejor de Fallout y Elden Ring, creando una experiencia única y convincente", señaló IGN en su reseña de Atomfall.