Atomfallの開発元であるRebellionは、同社の成功した英国製サバイバルゲームが発売と同時に「即座に採算が取れた」と発表しました。これは、200万人のプレイヤーのうち大部分がXbox Game Passを通じてゲームにアクセスし、直接購入しなかったにもかかわらず実現したものです。
Rebellionは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売されたAtomfallの具体的な販売数を明らかにしていません。
代わりに、同開発者は、Atomfallがプレイヤー数において過去最大のローンチを記録したことを強調しました。この成果は、XboxとPCでGame Pass加入者が本作を試したことによって後押しされました。
それにもかかわらず、Atomfallは明らかに好調なパフォーマンスを発揮しています。The Game Businessとのインタビューで、Rebellionは、イングランド北部が舞台のこのポストアポカリプスシシミュレーターが、開発コストをすぐに回収したことを確認しました。
Rebellionはまた、スタジオが現在、Atomfallのローンチ後サポートとダウンロードコンコンテンンツを提供し続けながら、続編やスピンオフ作品の可能性についてアイデアを探っていることにも言及しました。
IGNの姉妹サイトGamesIndustry.bizとの事前の議論では、Rebellionの代表Jason Kingsleyは、AtomfallをGame Passで公開することが、従来の販売を「共食い」するリスクを効果的に回避したと述べました。
「その取り決めによる利益は釣り合っていません」とKingsleyは説明し、販売実績に関わらず、Microsoftがリスクを最小限に抑えるための「一定の収入」を保証していると付け加えました。


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さらに、Game Passを通じてゲームをリリースすることは、幅広いマーケティングへの露出とアクセシビリティを保証し、肯定的な口コミがさらなる販売を促進する可能性を高めます。
「Game Passでは、プレイヤーにゲームを試すよう促します。彼らが楽しめば、その経験をソーシャルメディアで共有し、友人に『Game Passで素晴らしいゲームを見つけたよ、君も試すべきだ』と伝えます」とKingsleyは続けました。
「彼らの友人の何人かはすでにGame Passの加入者であり、プレイするでしょう。加入していない他の人たちも、会話に加わりたがるかもしれません ― だから自分で購入するのです。」
Microsoftは開発者との業務契約を秘密にしているため、AtomfallがRebellionとMicrosoftの両方にもたらした正確な収益は未公開のままです。人気ゲームがプレイヤーを同社のサブスクリプションサービスに惹きつけるとき、Microsoftが明らかに利益を得ることは明らかです。
公開されている最新のXbox Game Pass加入者数は、2024年2月時点で3400万人と報告されていますが、現在ではやや古い情報となっています。
「Atomfallは、FalloutとElden Ringの最高の側面を融合させ、独特で魅力的な体験を生み出す、没入型のサバイバルアクションアドベンチャーです」とIGNはAtomfallレビューで述べています。