Der Entwickler von Atomfall, Rebellion, hat bekannt gegeben, dass sein erfolgreiches britisches Survival-Spiel bereits bei Veröffentlichung "sofort profitabel" war, obwohl ein beträchtlicher Teil seiner zwei Millionen Spieler den Titel über Xbox Game Pass gespielt und ihn nicht direkt gekauft hat.
Rebellion hat keine konkreten Verkaufszahlen für Atomfall offengelegt, das am 27. März 2025 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erschienen ist.
Stattdessen betonte der Entwickler, dass Atomfall in Bezug auf die Spielerzahlen den bislang größten Verkaufsstart markierte – eine Leistung, die dadurch unterstützt wurde, dass Game-Pass-Abonnenten das Spiel auf Xbox und PC ausprobierten.
Dennoch hat sich Atomfall eindeutig gut geschlagen. In einem Interview mit The Game Business bestätigte Rebellion, dass der in Nordengland angesiedelte Post-Apokalypse-Simulator seine Entwicklungskosten sofort wieder eingespielt hat.
Rebellion erwähnte auch, dass das Studio nun Ideen für mögliche Fortsetzungen oder Ableger prüft, während es gleichzeitig die Unterstützung nach dem Release und herunterladbare Inhalte für Atomfall bereitstellt.
In einer früheren Diskussion mit IGNs Schwesterwebsite GamesIndustry.biz erklärte Rebellion-Chef Jason Kingsley, dass die Veröffentlichung von Atomfall auf Game Pass das Risiko effektiv vermieden habe, traditionelle Verkäufe zu "kannibalisieren".
"Die Vorteile dieser Vereinbarung sind unverhältnismäßig groß", erläuterte Kingsley und fügte hinzu, dass Microsoft unabhängig von den Verkaufszahlen ein "bestimmtes Einkommensniveau" garantiere, um das Risiko zu minimieren.


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Darüber hinaus sorgt die Veröffentlichung des Spiels über Game Pass für breite Marketingreichweite und Zugänglichkeit – was das Potenzial für positives Mundpropaganda erhöht, um weitere Verkäufe anzutreiben.
"Mit Game Pass ermutigt man Spieler, das Spiel auszuprobieren. Wenn es ihnen gefällt, teilen sie ihre Erfahrungen in sozialen Medien und sagen Freunden: 'Ich habe dieses großartige Spiel auf Game Pass gefunden, du solltest es auch versuchen'", fuhr Kingsley fort.
"Einige ihrer Freunde sind bereits Game-Pass-Abonnenten und werden es spielen. Andere, die nicht abonniert sind, möchten vielleicht trotzdem mitreden – also gehen sie hin und kaufen eine Kopie."
Microsoft hält seine Geschäftsvereinbarungen mit Entwicklern vertraulich, daher bleibt der genaue Umsatz, den Atomfall für Rebellion und Microsoft erzielt hat, unveröffentlicht. Microsoft profitiert eindeutig, wenn beliebte Spieler Spieler zu seinem Abonnementdienst anziehen.
Die jüngste öffentlich verfügbare Zahl von Xbox-Game-Pass-Abonnenten, wenn auch inzwischen etwas veraltet, meldete 34 Millionen Nutzer bis Februar 2024.
"Atomfall ist ein fesselndes Survival-Action-Abenteuer, das die besten Aspekte von Fallout und Elden Ring vereint und ein einzigartiges und fesselndes Erlebnis schafft", stellte IGN in seiner Atomfall-Rezension fest.