A desenvolvedora do Atomfall, Rebellion, anunciou que o seu bem-sucedido jogo de sobrevivência britânico tornou-se "imediatamente rentável" após o lançamento, embora uma parte significativa dos seus dois milhões de jogadores tenha acedido ao título através do Xbox Game Pass e não o tenha adquirido diretamente.
A Rebellion não divulgou números de vendas específicos para o Atomfall, que foi lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 27 de março de 2025.
Em vez disso, a desenvolvedora destacou que o Atomfall marcou o seu maior lançamento de sempre em termos de número de jogadores — um feito impulsionado pelos subscritores do Game Pass que experimentaram o jogo no Xbox e no PC.
Apesar disso, o Atomfall teve claramente um bom desempenho. Numa entrevista ao The Game Business, a Rebellion confirmou que o simulador pós-apocalíptico, situado no norte da Inglaterra, recuperou os seus custos de desenvolvimento imediatamente.
A Rebellion também observou que o estúdio está agora a explorar ideias para potenciais sequelas ou derivados, enquanto continua a fornecer suporte pós-lançamento e conteúdo para download para o Atomfall.
Numa discussão anterior com o site irmão da IGN, GamesIndustry.biz, o chefe da Rebellion, Jason Kingsley, afirmou que lançar o Atomfall no Game Pass evitou eficazmente o risco de "canibalizar" as vendas tradicionais.
"Os benefícios desse acordo são desproporcionais", explicou Kingsley, acrescentando que, independentemente do desempenho das vendas, a Microsoft garante um "certo nível de rendimento" para ajudar a minimizar o risco.


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Além disso, lançar o jogo através do Game Pass garante uma ampla exposição de marketing e acessibilidade — aumentando o potencial do boca a boca positivo para impulsionar mais vendas.
"Com o Game Pass, você incentiva os jogadores a experimentar o jogo. Quando eles gostam, partilham a sua experiência nas redes sociais, dizendo aos amigos: 'Encontrei este jogo fantástico no Game Pass, devias experimentar também'", continuou Kingsley.
"Alguns dos seus amigos já são subscritores do Game Pass e vão jogá-lo. Outros que não estão subscritos podem ainda assim querer participar na conversa — por isso, vão e compram uma cópia."
A Microsoft mantém os seus acordos comerciais com os desenvolvedores confidenciais, pelo que as receitas exatas que o Atomfall gerou tanto para a Rebellion como para a Microsoft permanecem não divulgadas. A Microsoft beneficia claramente quando jogos populares atraem jogadores para o seu serviço de subscrição.
A contagem de subscritores do Xbox Game Pass mais recentemente disponível publicamente, embora agora um pouco desatualizada, reportava 34 milhões de utilizadores em fevereiro de 2024.
"O Atomfall é uma aventura de ação e sobrevivência cativante que combina os melhores aspetos de Fallout e Elden Ring, criando uma experiência única e envolvente", notou a IGN na sua análise ao Atomfall.