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《原子陨落》发售即盈利 续作磋商中不受XGP影响

作者 : Chloe
Dec 01,2025

《原子陨落》的开发商 Rebellion 宣布,这款成功的英国生存游戏在发布后“立即实现盈利”,尽管其两百万玩家中有相当一部分是通过 Xbox Game Pass 访问该游戏,并未直接购买。

Rebellion 并未透露《原子陨落》的具体销售数据,该游戏于 2025 年 3 月 27 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台发行。

相反,开发商强调,《原子陨落》在玩家数量方面创下了其有史以来最大的首发记录——这一成就得益于 Game Pass 订阅用户在 Xbox 和 PC 上尝试该游戏。

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尽管如此,《原子陨落》的表现显然很出色。在接受《游戏商业》采访时,Rebellion 确认这款以后世界末日英国北部为背景的模拟游戏立即收回了开发成本。

Rebellion 还指出,该工作室目前正在探索开发潜在续作或衍生作品的想法,同时继续为《原子陨落》提供发布后支持和可下载内容。

在早前与 IGN 的姐妹网站 GamesIndustry.biz 的讨论中,Rebellion 负责人 Jason Kingsley 表示,将《原子陨落》引入 Game Pass 有效地避免了“蚕食”传统销售的风险。

“这种安排带来的好处是不成比例的,”Kingsley 解释道,并补充说无论销售表现如何,微软都保证提供“一定水平的收入”以帮助最小化风险。

《原子陨落》评测截图

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此外,通过 Game Pass 发行游戏确保了广泛的营销曝光和可访问性——提升了积极口碑带动进一步销售的潜力。

“通过 Game Pass,你鼓励玩家尝试游戏。当他们喜欢它时,他们会在社交媒体上分享自己的体验,告诉朋友们,‘我在 Game Pass 上发现了这款很棒的游戏,你也应该试试,’”Kingsley 继续说道。

“他们的一些朋友已经是 Game Pass 订阅用户,会去玩。其他没有订阅的人可能仍然想加入讨论——所以他们就会出去买一份。”

微软对其开发者业务协议保密,因此《原子陨落》为 Rebellion 和微软产生的确切收入仍未公开。当热门游戏吸引玩家加入其订阅服务时,微软显然受益匪浅。

最新公开的 Xbox Game Pass 订阅用户数量(尽管现在有些过时)报告称,截至 2024 年 2 月,用户数为 3400 万。

“《原子陨落》是一款引人入胜的生存动作冒险游戏,融合了《辐射》和《艾尔登法环》的最佳元素,创造了一种独特而引人入胜的体验,”IGN 在其《原子陨落》评测中指出。

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