Atomfall 개발사 리벨리언은 자사의 성공적인 영국 서바이벌 게임이 출시 즉시 "수익성을 확보"했다고 발표했습니다. 비록 2백만 플레이어 중 상당 부분이 Xbox 게임 패스를 통해 해당 게임을 접했고 직접 구매하지는 않았음에도 불구하고 말입니다.
리벨리언은 2025년 3월 27일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시된 Atomfall의 정확한 판매량을 공개하지 않았습니다.
대신, 이 개발사는 Atomfall이 플레이어 수 기준으로 사상 최대 규모의 출시를 기록했다고 강조했습니다. 이는 Xbox와 PC에서 게임 패스 구독자들이 해당 게임을 시도하면서 가능한 성과였습니다.
그럼에도 불구하고, Atomfall은 분명히 좋은 성과를 냈습니다. The Game Business와의 인터뷰에서 리벨리언은 잉글랜드 북부를 배경으로 한 이 포스트 아포칼립스 시뮬레이터가 개발 비용을 즉시 회수했다고 확인했습니다.
리벨리언은 또한 해당 스튜디오가 Atomfall에 대한 출시 후 지원과 다운로드 가능 콘텐츠를 계속 제공하면서, 잠재적인 후속작이나 스핀오프에 대한 아이디어를 탐색하고 있다고 덧붙였습니다.
IGN의 자매 사이트 GamesIndustry.biz와의 이전 논의에서 리벨리언의 수장 제이슨 킹즐리는 Atomfall을 게임 패스에 출시하는 것이 "기존 판매를 잠식하는" 위험을 효과적으로 피할 수 있었다고 진술했습니다.
"그 계약을 통한 이점은 균형적이지 않습니다."라고 킹즐리는 설명하며, 판매 성과와 관계없이 마이크로소프트가 위험을 최소화하기 위해 "일정 수준의 수익"을 보장해 준다고 덧붙였습니다.


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게다가, 게임 패스를 통해 게임을 출시하는 것은 광범위한 마케팅 노출과 접근성을 보장하여 긍정적인 입소문이 추가 판매를 이끌 가능성을 높여줍니다.
"게임 패스로는 플레이어들이 게임을 시도하도록 장려합니다. 그들이 게임을 즐기면, 소셜 미디어에 자신의 경험을 공유하고 '게임 패스에서 이 훌륭한 게임을 발견했어, 너도 해봐'라고 친구들에게 말하죠."라고 킹즐리는 계속했습니다.
"그들의 친구 중 일부는 이미 게임 패스 구독자라서 게임을 할 것입니다. 구독하지 않은 다른 이들은 여전히 대화에 참여하고 싶어할 수 있습니다. 그래서 그들은 나가서 게임을 구매합니다."
마이크로소프트는 개발사와의 비즈니스 계약 내용을 비공개로 유지하기 때문에, Atomfall이 리벨리언과 마이크로소프트 양측에 가져다준 정확한 매출은 공개되지 않았습니다. 인기 있는 게임들이 구독 서비스로 플레이어를 끌어올릴 때 마이크로소프트가 이익을 보는 것은 분명합니다.
공개된 자료 중 가장 최근의 Xbox 게임 패스 구독자 수는 2024년 2월 기준 3,400만 명이었으나, 현재는 다소 시기적으로 차이가 있습니다.
"Atomfall은 Fallout과 Elden Ring의 최고의 장점을 혼합한 매력적인 서바이벌 액션 어드벤처로, 독특하고 매력적인 경험을 선사합니다."라고 IGN은 Atomfall 리뷰에서 평했습니다.