Le développeur d'Atomfall, Rebellion, a annoncé que son jeu de survie britannique à succès est devenu "immédiatement rentable" dès sa sortie, même si une part importante de ses deux millions de joueurs y a accédé via Xbox Game Pass sans l'acheter directement.
Rebellion n'a pas divulgué les chiffres de ventes spécifiques pour Atomfall, sorti sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 27 mars 2025.
Au lieu de cela, le développeur a souligné qu'Atomfall a marqué son plus grand lancement jamais réalisé en termes de nombre de joueurs — un exploit renforcé par les abonnés à Game Pass qui ont essayé le jeu sur Xbox et PC.
Malgré cela, Atomfall a clairement bien performé. Dans une interview avec The Game Business, Rebellion a confirmé que ce simulateur post-apocalyptique, situé dans le nord de l'Angleterre, a remboursé ses coûts de développement immédiatement.
Rebellion a également noté que le studio explore désormais des idées pour des suites ou des dérivés potentiels, tout en continuant à fournir un support post-lancement et du contenu téléchargeable pour Atomfall.
Lors d'une discussion antérieure avec GamesIndustry.biz, le site frère d'IGN, le dirigeant de Rebellion, Jason Kingsley, a déclaré que le lancement d'Atomfall sur Game Pass a efficacement évité le risque de "cannibaliser" les ventes traditionnelles.
"Les avantages de cet arrangement sont disproportionnés", a expliqué Kingsley, ajoutant que quelle que soit la performance des ventes, Microsoft garantit "un certain niveau de revenus" pour aider à minimiser les risques.


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De plus, la sortie du jeu via Game Pass assure une large exposition marketing et une grande accessibilité — augmentant le potentiel d'un bouche-à-oreille positif pour stimuler les ventes ultérieures.
"Avec Game Pass, vous encouragez les joueurs à essayer le jeu. Quand ils l'apprécient, ils partagent leur expérience sur les réseaux sociaux, disant à leurs amis : 'J'ai trouvé ce super jeu sur Game Pass, tu devrais l'essayer aussi'", a poursuivi Kingsley.
"Certains de leurs amis sont déjà abonnés à Game Pass et y joueront. D'autres qui ne sont pas abonnés voudront peut-être quand même rejoindre la conversation — alors ils achètent une copie."
Microsoft garde confidentielles ses accords commerciaux avec les développeurs, donc les revenus exacts générés par Atomfall pour Rebellion et Microsoft restent non divulgués. Microsoft bénéficie clairement lorsque les jeux populaires attirent des joueurs vers son service d'abonnement.
Le dernier décompte public d'abonnés à Xbox Game Pass, bien que désormais quelque peu dépassé, faisait état de 34 millions d'utilisateurs en février 2024.
"Atomfall est une aventure d'action-survivalisme captivante qui mélange les meilleurs aspects de Fallout et d'Elden Ring, créant une expérience unique et passionnante", a noté IGN dans sa critique d'Atomfall.