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Atomfall 上市即獲利,續作洽談中不受 Game Pass 影響

作者 : Chloe
Dec 01,2025

Atomfall 開發商 Rebellion 宣布,其成功的英國生存遊戲在發行後「立即實現盈利」,儘管其兩百萬玩家中有相當一部分是透過 Xbox Game Pass 遊玩該遊戲,而非直接購買。

Rebellion 並未透露 Atomfall 的具體銷售數字,該遊戲於 2025 年 3 月 27 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台上發行。

相反地,開發商強調,就玩家數量而言,Atomfall 創下了其有史以來最大的發行紀錄——這一成就得益於 Game Pass 訂閱者在 Xbox 和 PC 上試玩該遊戲。

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儘管如此,Atomfall 的表現顯然相當出色。在與 The Game Business 的訪談中,Rebellion 確認這款以英格蘭北部為背景的後世界末日模擬遊戲很快就收回了開發成本。

Rebellion 也指出,該工作室目前正在探索開發續作或衍生作品的可能性,同時繼續為 Atomfall 提供發行後支援和可下載內容。

在稍早與 IGN 的姊妹網站 GamesIndustry.biz 的討論中,Rebellion 負責人 Jason Kingsley 表示,將 Atomfall 在 Game Pass 上發行有效地避免了「蠶食」傳統銷售的風險。

「這種安排帶來的好處是不成比例的,」Kingsley 解釋道,並補充說無論銷售表現如何,微軟都保證了「一定水平的收入」,以幫助降低風險。

Atomfall 評論截圖

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此外,透過 Game Pass 發行遊戲能確保廣泛的市場曝光度和可接觸性——從而提升正面口碑傳播以推動進一步銷售的潛力。

「透過 Game Pass,你鼓勵玩家嘗試遊戲。當他們喜歡這款遊戲時,他們會在社交媒體上分享體驗,告訴朋友:『我在 Game Pass 上發現了這款超棒的遊戲,你也應該試試看,』」Kingsley 繼續說道。

「他們的一些朋友已經是 Game Pass 訂閱者,也會去玩。其他尚未訂閱的人可能還是想參與話題——所以他們就會去購買一份遊戲。」

微軟對其與開發商的商業協議保密,因此 Atomfall 為 Rebellion 和微軟帶來的確切收益仍未公開。當受歡迎的遊戲吸引玩家使用其訂閱服務時,微軟顯然是受益的。

最近一次公開的 Xbox Game Pass 訂閱者數量(雖然現在有些過時)報告顯示,截至 2024 年 2 月,其用戶數為 3400 萬。

「Atomfall 是一款引人入勝的生存動作冒險遊戲,它融合了《異塵餘生》和《艾爾登法環》的最佳元素,創造出獨特而迷人的體驗,」IGN 在其 Atomfall 評論中指出。

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