Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, Levine reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Esperaba que Irracional continuara, a pesar de su propia partida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, directora creativa y cofundadora de Irational Games, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, marcó un evento significativo en la industria del juego. El estudio luego fue renombrado como juegos de Story Ghost.
La entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer) profundiza en las luchas personales de Levine durante el desarrollo de Bioshock Infinite, que contribuyó a su decisión de dejar irracional. Reconoce su incapacidad para liderar efectivamente el estudio en ese momento, afirmando: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar del cierre, Levine se esforzó por hacer que la transición sea lo más suave posible para su equipo, proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo.
Mirando hacia el anticipado BioShock 4, muchos creen que el próximo título puede aprender de las experiencias de BioShock Infinite. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, la especulación apunta hacia un entorno del mundo abierto, reteniendo la perspectiva de firma de la serie en primera persona. Levine incluso sugiere que un remake de Bioshock podría haber sido un proyecto adecuado para emprender. El legado de los juegos irracionales, particularmente su trabajo en System Shock 2 y Bioshock Infinite, continúa resonando dentro de la comunidad de juegos.