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Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊

作者 : Anthony
Feb 26,2025

Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊

肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。莱文在最近的一次采访中透露,该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人都感到惊讶。他曾希望,尽管他自己离开,但不合理地说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”

非理性游戏创意总监兼联合创始人莱文(Levine)领导了广受好评的《生化奇兵》系列的发展。在BioShock Infinite发行后,该工作室于2014年关闭,标志着游戏行业的重要事件。该工作室后来被称为“幽灵故事游戏”。

对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的访谈在BioShock Infinite的发展过程中深入研究了Levine的个人斗争,这有助于他决定离开非理性。他承认自己当时无法有效地领导工作室,并说:“我认为我在任何州都不是一个好的领导者。”尽管结束了,但莱文还是努力使他的团队尽可能顺利,提供过渡套餐和持续的支持。

展望预期的《生化奇兵4》,许多人认为即将到来的头衔可以从生化无限的经验中学到。虽然正式发布日期仍未通知,但猜测指向开放世界的环境,保留了该系列的签名第一人称视角。莱文甚至暗示,生化奇兵的翻拍本可以是一个合适的项目。非理性游戏的遗产,尤其是他们在System Shock 2和BioShock Infinite上的工作,在游戏社区中继续引起共鸣。

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