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Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

作者 : Anthony
Feb 26,2025

Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。萊文在最近的一次采訪中透露,該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人都感到驚訝。他曾希望,盡管他自己離開,但不合理地說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”

非理性遊戲創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了廣受好評的《生化奇兵》係列的發展。在BioShock Infinite發行後,該工作室於2014年關閉,標誌著遊戲行業的重要事件。該工作室後來被稱為“幽靈故事遊戲”。

對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的訪談在BioShock Infinite的發展過程中深入研究了Levine的個人鬥爭,這有助於他決定離開非理性。他承認自己當時無法有效地領導工作室,並說:“我認為我在任何州都不是一個好的領導者。”盡管結束了,但萊文還是努力使他的團隊盡可能順利,提供過渡套餐和持續的支持。

展望預期的《生化奇兵4》,許多人認為即將到來的頭銜可以從生化無限的經驗中學到。雖然正式發布日期仍未通知,但猜測指向開放世界的環境,保留了該係列的簽名第一人稱視角。萊文甚至暗示,生化奇兵的翻拍本可以是一個合適的項目。非理性遊戲的遺產,尤其是他們在System Shock 2和BioShock Infinite上的工作,在遊戲社區中繼續引起共鳴。

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