Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셔터가 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. 그는 자신의 출발에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 설립자 인 Levine은 비판적으로 유명한 Bioshock 프랜차이즈의 개발을 이끌었습니다. BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄는 게임 업계에서 중요한 이벤트를 기록했습니다. 스튜디오는 나중에 고스트 스토리 게임으로 브랜드를 변경했습니다.
Edge Magazine (PC Gamer를 통해)과의 인터뷰는 Bioshock Infinite의 개발 중 Levine의 개인적인 투쟁을 탐구하여 비이성을 떠나 겠다는 결정에 기여했습니다. 그는 당시 스튜디오를 효과적으로 이끌 수 없다는 것을 인정하면서 "나는 내가 어떤 주에도 좋은 리더가되었다고 생각하지 않습니다." 폐쇄에도 불구하고 Levine은 자신의 팀에 대해 가능한 한 매끄럽게 전환하여 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공하기 위해 노력했습니다.
예상되는 BioShock 4를 앞두고 많은 사람들이 다가오는 타이틀이 Bioshock Infinite의 경험에서 배울 수 있다고 생각합니다. 공식 릴리스 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만, 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지하면서 개방형 환경에 대한 추측이 지적됩니다. Levine은 Bioshock 리메이크가 비합리적으로 수행하기위한 적합한 프로젝트 일 수 있다고 제안합니다. 비이성적 인 게임의 유산, 특히 System Shock 2 및 Bioshock Infinite에 대한 그들의 작업은 게임 커뮤니티 내에서 계속 공명하고 있습니다.