Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Em uma entrevista recente, Levine revelou que o fechamento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive a si mesmo. Ele esperava que Irrational continuasse, apesar de sua própria partida, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa".
Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia de Bioshock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, marcou um evento significativo na indústria de jogos. Mais tarde, o estúdio foi renomeado como Ghost Story Games.
A entrevista à revista Edge (via PC Gamer) investiga as lutas pessoais de Levine durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, que contribuiu para sua decisão de deixar irracional. Ele reconhece sua incapacidade de liderar efetivamente o estúdio na época, afirmando: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder". Apesar do fechamento, Levine se esforçou para tornar a transição o mais suave possível para sua equipe, fornecendo pacotes de transição e apoio contínuo.
Olhando para o antecipado Bioshock 4, muitos acreditam que o próximo título pode aprender com as experiências do BioShock Infinite. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece sem aviso prévio, a especulação aponta para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. Levine ainda sugere que um remake do BioShock poderia ter sido um projeto adequado para a Irracional de realizar. O legado dos jogos irracionais, particularmente seu trabalho no System Shock 2 e Bioshock Infinite, continua a ressoar na comunidade de jogos.