Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». В недавнем интервью Левин сообщил, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его. Он надеялся, что иррациональ будет продолжаться, несмотря на его собственный уход, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель IRRATION Games, возглавлял разработку признанной критиками франшизы Bioshock. Закрытие студии в 2014 году, после выхода Bioshock Infinite, ознаменовало значительное событие в игровой индустрии. Студия была позже переименована в игры призраков.
Интервью с журналом Edge (через ПК -геймер) углубляется в личную борьбу Левина во время развития Bioshock Infinite, что способствовало его решению покинуть иррационал. Он признает свою неспособность эффективно руководить студией в то время, заявив: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Несмотря на закрытие, Левин стремился сделать переход максимально плавным для своей команды, обеспечивая переходные пакеты и постоянную поддержку.
Заглядывая вперед на ожидаемый Bioshock 4, многие считают, что предстоящий название может извлечь уроки из опыта Bioshock Infinite. Хотя официальная дата выпуска остается без предупреждения, спекуляции указывают на настройку открытого мира, сохраняя точку зрения от первого лица серии. Левин даже предполагает, что римейк Bioshock мог бы стать подходящим проектом для предпринята иррационального. Наследие иррациональных игр, в частности, их работа над System Shock 2 и Bioshock Infinite, продолжает резонировать в игровом сообществе.