ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。最近のインタビューで、レヴァインは、スタジオの閉鎖が彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、絶賛されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後、2014年のスタジオの閉鎖は、ゲーム業界で重要なイベントを示しました。スタジオは後にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更されました。
Edge Magazine(PC Gamerを介して)とのインタビューは、Bioshock Infiniteの開発中にLevineの個人的な闘争を掘り下げており、それが不合理な去るという彼の決定に貢献しました。彼は、その時点でスタジオを効果的にリードできないことを認めており、「私はどんな州にも良いリーダーになるとは思わない」と述べています。閉鎖にもかかわらず、レヴァインはチームの移行を可能な限りスムーズにするよう努め、移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。
予想されるBioShock 4を楽しみにして、多くの人は、今後のタイトルがBioshock Infiniteの経験から学ぶことができると信じています。公式のリリース日は未発表のままですが、憶測はオープンワールドの設定を指し、シリーズの署名の一人称視点を保持しています。 Levineは、Bioshockのリメイクが、非合理的に引き受けるための適切なプロジェクトであった可能性があることを示唆しています。不合理なゲームの遺産、特にSystem Shock 2とBioshock Infiniteの作業は、ゲームコミュニティ内で共鳴し続けています。