El desarrollador de Civilization 7 Firaxis ha lanzado Patch 1.0.1 justo a tiempo para el lanzamiento completo del juego de estrategia, luego de un período de acceso avanzado que recibió una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. Firaxis está abordando activamente los comentarios de la comunidad, centrándose en problemas con la interfaz de usuario, la variedad de mapas y la ausencia de características esperadas.
En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores. Sin embargo, se mantuvo optimista, afirmando que la "audiencia civil legal" apreciaría más el juego con un juego continuo. Zelnick describió el desempeño temprano de Civilization 7 como "muy alentador".
Ahora que Civilization 7 está disponible para todos, no solo para aquellos que pagaron por el acceso avanzado, Firaxis ha lanzado Patch 2, exclusivamente para usuarios de PC, Mac, Linux y Steam Deck. En una publicación de Steam, Firaxis describió esto como "el primero de una serie de próximos parches" destinados a abordar los comentarios del período de acceso avanzado. Las notas completas del parche se proporcionan a continuación.
Es importante tener en cuenta que Firaxis ha desactivado temporalmente el multijugador Cross Play para acelerar las actualizaciones para la versión para PC. Esto significa que los parches, incluido el parche 1.0.1, pueden implementarse en PC a un ritmo diferente que en las consolas. Firaxis aclaró que este cambio no afectará a los jugadores de consola que participan en el juego multiplataforma con otros reproductores de consola o multijugador PC a PC.
Para aquellos que buscan dominar en la civilización 7, consulte nuestras guías integrales para lograr cada tipo de victoria, comprender los cambios significativos de la civilización 6 y evitar errores comunes. También proporcionamos explicaciones detalladas de todos los tipos de mapas y configuraciones de dificultad para ayudarlo a estrategias de manera efectiva.
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Jugabilidad
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
- Los estados de la ciudad ahora harán la transición a poderes independientes amistosos durante la transición de la edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas con el combate naval, asegurando que las unidades navales usen valores correctos de fuerza de combate, reciban daño recíproco y se muevan hacia el mosaico atacado después de derrotar a otra unidad naval.
- Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para lograr una victoria.
- Las ciudades cambiarán automáticamente su enfoque al crecimiento si ya no son elegibles para su enfoque elegido debido a los cambios de población.
- Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos para la tecnología futura repetida y el futuro Civic.
- Se solucionó un problema en el que demasiados bonos para el crecimiento podían resultar en alimentos negativos necesarios para el próximo evento de crecimiento.
- Las redes ferroviarias mejoradas para mejorar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción.
- Mejoró la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, permitiendo que la compra de villas en las ciudades maneje la felicidad del asentamiento.
Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, los parches pueden implementarse en PC a un ritmo diferente a las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
AI
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- La IA ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Otros líderes tendrán una disminución del deseo de guerra si ninguno de los partidos tiene una ideología, pero un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas y un deseo disminuido de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema en el que la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el mínimo de resoluciones nativas.
Ui
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Reemplazó la fuente china simplificada con la utilizada en la civilización VI, con más mejoras planificadas para futuros parches.
- Se corrigieron problemas con el menú de asentamiento que no se abre, los íconos de rendimiento no poblando en los edificios disponibles al convertir una ciudad en una ciudad y el texto se corta en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran como comprables.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigieron los problemas con las barras de salud del distrito en la pantalla después de estar completamente curado y los líderes que no tienen retratos cuando las relaciones cambian durante el juego.
- Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de edad y el espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo no cambió cuando se personalizó en la pestaña Personalizar el reproductor.