O desenvolvedor da Civilização 7 Firaxis lançou o patch 1.0.1 bem a tempo do lançamento completo do jogo de estratégia, após um período de acesso avançado que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. O Firaxis está abordando ativamente o feedback da comunidade, com foco em problemas com a interface do usuário, variedade de mapas e ausência de recursos esperados.
Em uma entrevista à IGN antes do lançamento de seus resultados financeiros do terceiro trimestre, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas da imprensa e dos jogadores. No entanto, ele permaneceu otimista, afirmando que o "público do Legacy Civ" apreciaria mais o jogo com o jogo contínuo. Zelnick descreveu o desempenho inicial da Civilização 7 como "muito encorajador".
Agora que a civilização 7 está disponível para todos, não apenas para aqueles que pagaram pelo Acesso Avançado, a Firaxis lançou o Patch 2, exclusivamente para usuários de PC, Mac, Linux e Steam Deck. Em um post do Steam, o Firaxis descreveu isso como "o primeiro de uma série de patches futuros" com o objetivo de abordar o feedback do período de acesso avançado. As notas completas do patch são fornecidas abaixo.
É importante observar que o Firaxis desativou temporariamente o Crossplay Multiplayer para acelerar atualizações para a versão do PC. Isso significa que os patches, incluindo o patch 1.0.1, podem ser implantados no PC em um ritmo diferente do que nos consoles. O Firaxis esclareceu que essa alteração não afetará os jogadores de console que se envolvem no jogo entre plataformas com outros jogadores de console ou multijogador PC para PC.
Para aqueles que desejam dominar na civilização 7, confira nossos guias abrangentes sobre como alcançar todos os tipos de vitória, entender as mudanças significativas da civilização 6 e evitar erros comuns. Também fornecemos explicações detalhadas de todos os tipos de mapas e configurações de dificuldade para ajudá -lo a criar estratégias de maneira eficaz.
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
- Os estados da cidade agora passarão para poderes independentes amigáveis durante a transição de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
- As inconsistências abordadas com o combate naval, garantindo que as unidades navais usem valores de força de combate corretos, tome danos recíprocos e mova -se para o ladrilho atacado após derrotar outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho legado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para alcançar uma vitória.
- As cidades mudarão automaticamente seu foco de volta ao crescimento se não forem mais elegíveis para o foco escolhido devido às mudanças na população.
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para a tecnologia futura repetida e o futuro Civic.
- Corrigido um problema em que muitos bônus para o crescimento podem resultar em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas para melhorar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água pela construção de portas.
- Aprimorou a crise de lealdade na idade da antiguidade, permitindo que a compra de vilas nas cidades gerenciasse a felicidade dos assentamentos.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para agilizar as atualizações à experiência do PC, os patches podem ser implantados no PC em um ritmo diferente do que nos consoles, incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Como resultado, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes terão um desejo diminuído de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia, mas um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas e um desejo diminuído de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema em que a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo nas resoluções nativas.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pelo usado na civilização VI, com melhorias adicionais planejadas para futuros patches.
- Problemas corrigidos com o menu de liquidação que não está abrindo, os ícones de rendimento que não estão preenchidos nos edifícios disponíveis ao converter uma cidade em uma cidade e o texto sendo cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos como compras.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigidos problemas com as barras de saúde do distrito restantes na tela depois de serem totalmente curadas e os líderes não tenham retratos quando os relacionamentos mudam durante a jogabilidade.
- Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e o espaçamento entre descrições civil, unidades únicas e ícones de construção na tela de carregamento.
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo não mudou quando personalizada na guia Personalizar o jogador.