Civilization 7 Developer Firaxis hat Patch 1.0.1 genau rechtzeitig für den vollständigen Start des Strategiespiels veröffentlicht, nachdem ein fortgeschrittener Zugriffszeitraum für Steam eine "gemischte" Benutzerbewertung erhalten hat. Firaxis befasst sich aktiv mit dem Feedback der Community und konzentriert sich auf Probleme mit der Benutzeroberfläche, der Kartenvielfalt und dem Fehlen erwarteter Funktionen.
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung seiner Finanzergebnisse im dritten Quartal erkannte Take-zwei-CEO Strauss Zelnick die negativen Bewertungen sowohl der Presse als auch der Spieler an. Er blieb jedoch optimistisch und erklärte, dass das "Legacy Civ -Publikum" das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen würde. Zelnick bezeichnete die frühe Leistung von Civilization 7 als "sehr ermutigend".
Nachdem Civilization 7 für alle verfügbar ist, nicht nur diejenigen, die für den erweiterten Zugriff bezahlt haben, hat Firaxis Patch 2 ausschließlich für Benutzer von PC-, Mac-, Linux und Steam Decks veröffentlicht. In einem Steam Post beschrieb Firaxis dies als "die erste in einer Reihe bevorstehender Patches", die darauf abzielten, Feedback aus der erweiterten Zugriffszeit zu beheben. Die vollständigen Patch -Notizen finden Sie unten.
Es ist wichtig zu beachten, dass Firaxis das Multiplayer -Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um Updates für die PC -Version zu beschleunigen. Dies bedeutet, dass Patches, einschließlich Patch 1.0.1, in einem anderen Tempo auf dem PC bereitgestellt werden können als auf Konsolen. Firaxis stellte klar, dass diese Änderung die Konsolenspieler, die mit anderen Konsolenspieler oder dem PC-to-PC-Multiplayer mit plattformübergreifendem Spielen teilnehmen, nicht beeinflussen wird.
Für diejenigen, die in der Zivilisation 7 dominieren möchten, lesen Sie unsere umfassenden Leitfäden zum Erreichen jedes Siegestyps, das Verständnis der wesentlichen Veränderungen gegenüber der Zivilisation 6 und zur Vermeidung häufiger Fehler. Wir geben auch detaillierte Erklärungen aller Kartentypen und Schwierigkeitsgrad -Einstellungen an, um Ihnen effektiv Strategien zu unterstützen.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
- Die Stadtstaaten werden nun während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte übergehen, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in Exploration und modernen Alter beginnen.
- Behandelte Inkonsistenzen mit dem Marinekampf, um sicherzustellen, dass die Marineeinheiten die korrekten Kampfstärkewerte verwenden, gegenseitige Schäden annehmen und in die angegriffene Fliese bewegen, nachdem sie eine andere Marineeinheit besiegt haben.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades führt in der Moderne nicht mehr zu, was mehr Zeit ermöglicht, einen Sieg zu erringen.
- Die Städte werden ihren Fokus automatisch wieder zum Wachstum umstellen, wenn sie aufgrund von Bevölkerungsänderungen nicht mehr für ihren gewählten Fokus in Frage kommen.
- Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar und erhöhte die Kosten für wiederholte zukünftige Technologie und zukünftige Civic.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zu viele Boni auf das Wachstum zu negativen Nahrungsmitteln führen könnten, die für das nächste Wachstumsereignis erforderlich sind.
- Verbesserte Schienennetze, um die Zuverlässigkeit von Siedlungen zu verbessern, die mit dem Schienennetz über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind.
- Verbesserte die Treuekrise im Alter der Antike und ermöglichte den Kauf von Villen in Städten, um die Siedlungs Glück zu bewältigen.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer : Um Updates für das PC-Erlebnis zu beschleunigen, können Patches in einem anderen Tempo auf dem PC eingesetzt werden als in Konsolen, einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- In der Moderne wird AI zu Beginn den Krieg seltener erklären und die Ideologie eher in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer werden einen verringerten Kriegswunsch haben, wenn keine Partei eine Ideologie hat, aber ein verstärkter Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien und einem verringerten Wunsch nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das Minimap bei nativen Auflösungen auf das untere Ende der Karte konzentriert.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete, durch weitere Verbesserungen für zukünftige Patches.
- Probleme mit dem Abwicklungsmenü, das nicht geöffnet wurde, die Ertragsymbole, die bei der Umwandlung einer Stadt nicht in verfügbaren Gebäuden ausgestattet sind, und auf dem Breakdown -Bildschirm des globalen Renditens wird der Text abgeschnitten.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr als käuflich angezeigt.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Probleme mit Bezirksgesundheitsbalken, die nach voll geheiltem Bildschirm auf dem Bildschirm verbleiben, und Führungskräfte haben keine Porträts, wenn sich die Beziehungen während des Gameplays ändern.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht und des Abstands zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Hintergrundfarbe nicht geändert hat, wenn sie auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.