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Civilisation 7 Patch 1.0.1 Abattre les critiques d'accès avancé

Auteur : Alexis
Mar 26,2025

Civilization 7 Developer Firaxis a publié Patch 1.0.1 juste à temps pour le lancement complet du jeu de stratégie, après une période d'accès avancé qui a reçu une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. Firaxis aborde activement les commentaires de la communauté, en se concentrant sur les problèmes avec l'interface utilisateur, la variété de cartes et l'absence de fonctionnalités attendues.

Dans une interview avec IGN avant la publication de ses résultats financiers du troisième trimestre, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs. Cependant, il est resté optimiste, déclarant que le "public Civ hérité" apprécierait davantage le jeu avec le jeu continu. Zelnick a décrit la première performance de la civilisation 7 comme «très encourageante».

Maintenant que Civilization 7 est disponible pour tous, pas seulement ceux qui ont payé un accès avancé, Firaxis a publié Patch 2, exclusivement pour les utilisateurs de PC, Mac, Linux et Steam Deck. Dans un article Steam, Firaxis a décrit cela comme "le premier d'une série de correctifs à venir" visant à répondre aux commentaires de la période d'accès avancé. Les notes complètes sont fournies ci-dessous.

Il est important de noter que Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur de rédaction pour accélérer les mises à jour pour la version PC. Cela signifie que les correctifs, y compris le patch 1.0.1, peuvent être déployés sur PC à un rythme différent de celui des consoles. Firaxis a précisé que ce changement n'affectera pas les joueurs de la console se livrant à un jeu multiplateforme avec d'autres joueurs de console ou le multijoueur PC-TO-PC.

Pour ceux qui cherchent à dominer dans la civilisation 7, consultez nos guides complets sur la réalisation de chaque type de victoire, en comprenant les changements importants de la civilisation 6 et en évitant les erreurs courantes. Nous fournissons également des explications détaillées de tous les types de cartes et des paramètres de difficulté pour vous aider à stratégies efficacement.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème, ce qui rend les âges dans les jeux Epic et Marathon Speed ​​est plus court que prévu.
  • Les États municipaux passeront désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant la transition de l'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • Les incohérences abordées avec le combat naval, garantissant que les unités navales utilisent des valeurs de force de combat correctes, subissent des dégâts réciproques et se déplacent dans la tuile attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un chemin hérité n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour remporter une victoire.
  • Les villes reviendront automatiquement à se concentrer à la croissance s'ils ne sont plus éligibles à leur objectif choisi en raison des changements de population.
  • Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour la technologie future répétée et la civique future.
  • Correction d'un problème où trop de bonus à la croissance pourraient entraîner des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires pour améliorer la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire sur l'eau par les ports de construction.
  • A amélioré la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, permettant à l'achat de villas dans les villes pour gérer le bonheur des colonies.

Une note sur le multijoueur croisé : Pour accélérer les mises à jour de l'expérience PC, les correctifs peuvent être déployés sur PC à un rythme différent de celui des consoles, y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. En conséquence, le jeu croisé entre les joueurs PC et Console est temporairement désactivé. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.

IA
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • L'IA offrira des villes de grande valeur moins souvent lors des accords de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins fréquemment au début et envisagera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants auront une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a une idéologie, mais un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées, et une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Caméra
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic sur le minimap aux résolutions natives.

Ui
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par celle utilisée dans la civilisation VI, avec d'autres améliorations prévues pour de futurs correctifs.
  • Correction des problèmes avec le menu des règlements qui ne s'ouvre pas, les icônes de rendement ne remplissaient pas les bâtiments disponibles lors de la conversion d'une ville en ville et du texte coupé sur l'écran de panne des rendements mondiaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus affichés comme achetables.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction des problèmes avec les barres de santé du district restant à l'écran après avoir été pleinement guéri et les dirigeants n'ayant pas de portraits lorsque les relations changent pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé d'âge et l'espacement entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan n'a pas changé lorsqu'elle est personnalisée dans l'onglet Personnaliser le joueur.
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