DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Esto incluye ajustar la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso los elementos de juego como el tempo, la agresión y el tiempo de parada.
Stratton confirma la narrativa de la fatalidad: la edad oscura es independiente, comprensible incluso sin la fatalidad previa: experiencia eterna.
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El juego, impulsado por el motor IDTech8, promete imágenes y rendimiento mejorados. El trazado de rayos mejora el brutal combate y la destrucción, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y ultra se ha relanzado para permitir a los jugadores optimizar su experiencia. El Slayer regresa, esta vez luchando por la Edad Media.