厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至是节奏,侵略和帕里时机(例如)的游戏元素。
斯特拉顿(Stratton)确认了《毁灭战士的叙述:黑暗时代》是独立的,即使没有先前的厄运:永恒的经验也可以理解。
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该游戏由IDTECH8引擎提供动力,承诺增强视觉效果和性能。射线追踪增强了残酷的战斗和破坏,增加了逼真的阴影和动态照明。最低限度,建议和超级设置已预先发布,以允许玩家优化他们的体验。杀手返回,这次与黑暗时代作战。