Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de gameplay comme le tempo, l'agression et le timing parry.
Stratton confirme le récit de Doom: The Dark Ages est autonome, compréhensible même sans destin antérieur: l'expérience éternelle.
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Le jeu, alimenté par le moteur IDTech8, promet des visuels et des performances améliorés. Le traçage des rayons améliore le combat et la destruction brutaux, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été pré-publiés pour permettre aux joueurs d'optimiser leur expérience. Le Slayer revient, cette fois en combattant à travers les âges sombres.