Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Isso inclui ajustar a dificuldade do inimigo, a produção de danos, a velocidade do projétil, os danos ao jogador e até os elementos de jogabilidade, como ritmo, agressão e tempo de Parry.
Stratton confirma a narrativa de Doom: A Idade das Trevas é independente, compreensível mesmo sem o DOOM: Experiência Eterna.
Imagem: Reddit.com
O jogo, alimentado pelo mecanismo IDTECH8, promete visuais e desempenho aprimorados. O rastreamento de raios aumenta o combate e a destruição brutais, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas em permitir que os jogadores otimizem sua experiência. O matador retorna, desta vez lutando pela idade das trevas.