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Monster Hunter Wilds PC Performance en crisis

Autor : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance en crisis

El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, pero enfrenta una reacción violenta de la comunidad de juegos debido a su problemático rendimiento técnico. El análisis exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC ha subrayado el preocupante estado del juego, llamando la atención sobre una variedad de problemas que obstaculizan la experiencia del juego.

Uno de los problemas más evidentes es el largo proceso de recolección de sombreadores, que lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, la calidad de la textura sigue decepcionantemente baja, incluso cuando se establece en configuraciones gráficas "altas". En una PC con un RTX 4060, configurado en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de cuadro significativos. Del mismo modo, en el RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria, las texturas continúan apareciendo deficientes.

Para los usuarios con GPU que poseen 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para disminuir las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste aún no ofrece una calidad visual satisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos picos, aunque están algo mitigados con movimientos más lentos. Incluso con las texturas establecidas a baja calidad, los problemas de tiempo de marco persistentes siguen siendo una preocupación.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, lo que lleva a una carga de trabajo excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que resulta en puntas de tiempo de marco pronunciadas. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su idoneidad incluso para configuraciones más avanzadas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es notablemente peor en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, solo logra 15-20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y otras anomalías visuales. Si bien algunos de estos problemas pueden aliviarse en los sistemas de alta gama, el juego aún lucha por funcionar sin problemas. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas es un desafío, ya que cualquier ajuste generalmente resultan en una pérdida sustancial de calidad visual.

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