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Monster Hunter Wilds PC Performance in Krise

Autor : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance in Krise

Die jüngste Veröffentlichung von Capcom ist auf den sechsten Platz unter den meistgespielten Titeln von Steam gestiegen, doch es ist aufgrund seiner problematischen technischen Leistung erhebliche Gegenreaktionen durch die Gaming-Community. Die gründliche Analyse der PC -Version durch Digital Foundry hat den beunruhigenden Zustand des Spiels unterstrichen und auf eine Reihe von Problemen aufmerksam gemacht, die das Spielerlebnis behindern.

Eines der eklatantesten Probleme ist der langwierige Shader-Vorkompilierungsprozess, der bei einem mit einem 9800 x 3D-Prozessor ausgestatteten System ungefähr 9 Minuten dauert, und über 30 Minuten bei einem Ryzen 3600. Darüber hinaus bleibt die Texturqualität enttäuschend niedrig, selbst wenn sie auf "hohe" Grafikeinstellungen eingestellt sind. Auf einem PC mit einem RTX 4060, das auf "hohe" Einstellungen bei 1440p -Auflösung mit ausgewogenem DLS konfiguriert ist, erfährt das Spiel erhebliche Rahmenzeitspikes. In ähnlicher Weise erscheinen Texturen auf dem robusteren RTX 4070 mit 12 GB Speicher weiterhin minderwertig.

Für Benutzer mit GPUs, die 8 GB Speicher besitzen, empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "Medium" zu reduzieren, um Stottern und Frame -Zeitspitzen zu verringern. Diese Anpassung liefert jedoch immer noch keine zufriedenstellende visuelle Qualität. Schnelle Kamerabewegungen verschlimmern diese Spikes, obwohl sie mit langsameren Bewegungen etwas gemindert werden. Selbst wenn Texturen auf geringer Qualität eingestellt sind, bleiben die anhaltenden Frame -Zeit -Probleme ein Problem.

Alex Battaglia von Digital Foundry zeigt als Kernproblem auf das Datenstreaming, was zu einer übermäßigen Arbeitsbelastung der GPU während der Dekompression führt. Dies schadet besonders nachteilig für Budgetgrafikkarten, was zu ausgeprägten Frame -Zeitspitzen führt. Battaglia rät den Kauf des Spiels für Personen mit 8 GB -GPUs und drückt Reservierungen über seine Eignung selbst für fortgeschrittenere Setups wie RTX 4070 aus.

Die Leistung des Spiels ist bei Intel GPUs besonders schlechter. Der ARC 770 zum Beispiel erreicht neben fehlenden Texturen und anderen visuellen Anomalien nur 15 bis 20 Bilder pro Sekunde. Während einige dieser Probleme auf High-End-Systemen gelindert werden können, hat das Spiel immer noch Schwierigkeiten, reibungslos zu laufen. Derzeit ist es schwierig, optimierte Einstellungen zu finden, da alle Anpassungen in der Regel zu einem erheblichen Verlust der visuellen Qualität führen.

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