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Monster Hunter Wilds CrisisのPCパフォーマンス

著者 : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds CrisisのPCパフォーマンス

Capcomの最新リリースは、Steamの最も演奏されているタイトルの中で6番目のスポットに急増していますが、問題のある技術的パフォーマンスにより、ゲームコミュニティからの重要な反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの徹底的な分析により、ゲームの厄介な状態が強調されており、ゲームプレイエクスペリエンスを妨げるさまざまな問題に注意を向けています。

最も明白な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかる長いシェーダープレコンパイルプロセスです。さらに、テクスチャの品質は、「高」グラフィック設定に設定されていても、残念ながら低いままです。バランスの取れたDLSSを使用して1440p解像度で「ハイ」設定に構成されたRTX 4060のPCでは、ゲームには大きなフレームタイムスパイクが発生します。同様に、12 GBのメモリを備えたより堅牢なRTX 4070では、テクスチャは標準以下に見え続けます。

8 GBのメモリを所有しているGPUを持つユーザーの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。ただし、この調整は依然として満足のいく視覚品質をもたらしません。クイックカメラの動きはこれらのスパイクを悪化させますが、動きが遅いことでやや軽減されています。テクスチャが低品質に設定されていても、永続的なフレーム時間の問題は依然として懸念事項です。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、データストリーミングを中核的な問題として指摘し、減圧中にGPUの過度のワークロードをもたらします。これは、予算のグラフィックカードに特に有害であり、フレームタイムスパイクと宣告されています。 Battagliaは、8 GBのGPUを持つ人々のためにゲームの購入を防ぎ、RTX 4070のようなより高度なセットアップでさえ、その適合性についての予約を表明しています。

Intel GPUでは、ゲームのパフォーマンスが特に悪化しています。たとえば、ARC 770は、欠落したテクスチャやその他の視覚的な異常とともに、1秒あたり15〜20フレームのみを達成します。これらの問題のいくつかはハイエンドシステムで緩和される可能性がありますが、ゲームはまだスムーズに実行するのに苦労しています。現在、最適化された設定を見つけることは困難です。通常、調整は視覚的な品質の大幅な損失をもたらすためです。

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