Последний релиз Capcom вышел на 6-е место среди самых игровых названий Steam, но он сталкивается с значительной обратной реакцией от игрового сообщества из-за его проблемной технической работы. Тщательный анализ Digital Foundry версии ПК подчеркнул тревожное состояние игры, привлекая внимание к ряду проблем, которые препятствуют опыту игрового процесса.
Одной из наиболее ярких проблем является длинный процесс предварительной компиляции шейдера, который занимает приблизительно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Более того, качество текстуры остается разочаровывающе низким, даже когда они установлены на «высокие» настройки графики. На ПК с RTX 4060, настроенным на «Высокие» настройки с разрешением 1440p с сбалансированным DLS, игра в игре испытывает значительные скачки времени кадра. Аналогичным образом, на более надежном RTX 4070 с 12 ГБ памяти текстуры продолжают выглядеть некачественными.
Для пользователей с графическими процессорами, обладающими 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы уменьшить заикание и резкие пики времени. Однако эта корректировка все еще не обеспечивает удовлетворительного визуального качества. Быстрые движения камеры усугубляют эти шипы, хотя они несколько смягчены с более медленными движениями. Даже с тем, что текстуры устанавливаются низким качеством, стойкие проблемы с временем кадров остаются обеспокоенными.
Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основной проблемы, что приводит к чрезмерной рабочей нагрузке на GPU во время декомпрессии. Это особенно наносит ущерб для бюджетных видеокарт, что приводит к выраженным скачкам времени кадра. Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров, и выражает оговорки о своей пригодности даже для более продвинутых настройков, таких как RTX 4070.
Выступление игры особенно хуже на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 достигает только 15–20 кадров в секунду, наряду с отсутствующими текстурами и другими визуальными аномалиями. Хотя некоторые из этих вопросов могут быть смягчены в высококлассных системах, игра все еще изо всех сил пытается работать гладко. В настоящее время поиск оптимизированных настроек является сложной задачей, поскольку любые корректировки обычно приводят к существенной потере зрительного качества.