Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter WILDS PC

Monster Hunter WILDS PC

Tác giả : Allison
May 02,2025

Monster Hunter WILDS PC

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tăng lên vị trí thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam, nhưng nó phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ cộng đồng chơi game do hiệu suất kỹ thuật có vấn đề của nó. Phân tích kỹ lưỡng của phiên bản PC đã nhấn mạnh trạng thái rắc rối của trò chơi, thu hút sự chú ý đến một loạt các vấn đề cản trở trải nghiệm chơi trò chơi.

Một trong những vấn đề rõ ràng nhất là quá trình biên dịch trước Shader dài, mất khoảng 9 phút trên hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Trên PC có RTX 4060, được cấu hình thành cài đặt "cao" ở độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, trò chơi trải qua các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Tương tự, trên RTX 4070 mạnh mẽ hơn với 12 GB bộ nhớ, kết cấu tiếp tục xuất hiện không đạt chuẩn.

Đối với người dùng có GPU sở hữu 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm bớt sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự điều chỉnh này vẫn không cung cấp chất lượng thị giác thỏa đáng. Chuyển động máy ảnh nhanh làm trầm trọng thêm các gai này, mặc dù chúng có phần giảm thiểu với các chuyển động chậm hơn. Ngay cả với kết cấu được đặt thành chất lượng thấp, các vấn đề về thời gian khung liên tục vẫn là một mối quan tâm.

Alex Battaglia của Foundry kỹ thuật số chỉ ra truyền phát dữ liệu là vấn đề cốt lõi, dẫn đến khối lượng công việc quá mức trên GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt bất lợi cho các card đồ họa ngân sách, dẫn đến các lần tăng thời gian khung rõ rệt. Battaglia khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và thể hiện sự đặt phòng về sự phù hợp của nó ngay cả đối với các thiết lập nâng cao hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi là điều tồi tệ hơn trên Intel GPU. Chẳng hạn, ARC 770 chỉ đạt được 15 khung2020 mỗi giây, bên cạnh các kết cấu bị thiếu và các dị thường trực quan khác. Trong khi một số vấn đề này có thể được giảm bớt trên các hệ thống cao cấp, trò chơi vẫn đấu tranh để chạy trơn tru. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa là một thách thức, vì bất kỳ điều chỉnh nào thường dẫn đến mất chất lượng thị giác đáng kể.

Bài viết mới nhất
  • Etheria: Test Beta Test Final Beta Toàn cầu được tiết lộ
    Hãy sẵn sàng cho một sự kiện thú vị, vì * Etheria: Khởi động lại * đang chuẩn bị cho bài kiểm tra beta cuối cùng của mình với một livestream toàn cầu dự kiến ​​vào ngày mai! Đi sâu vào các chi tiết của Showcase sắp tới này và tìm hiểu tất cả về bài kiểm tra beta cuối cùng.Etheria: Khởi động lại hướng tới Launchglobal LiveStream vào ngày 25 tháng 4
    Tác giả : Riley May 03,2025
  • Hành trình của CDPR: Vượt qua những thách thức kể chuyện trong The Witcher 3
    Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The phê bình *The Witcher 3 *, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt trong khi pha trộn một câu chuyện lớn với môi trường thế giới mở. Ban đầu, nhóm tại CDPR đã đặt trước
    Tác giả : Simon May 03,2025