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Monster Hunter Wilds Performance PC in crisi

Autore : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds Performance PC in crisi

L'ultima versione di Capcom è arrivata al 6 ° posto tra i titoli più giocati di Steam, ma deve affrontare un notevole contraccolpo dalla comunità dei giochi a causa delle sue problematiche prestazioni tecniche. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha sottolineato lo stato preoccupante del gioco, attirando l'attenzione su una serie di problemi che ostacolano l'esperienza di gioco.

Uno dei problemi più evidenti è il lungo processo di pre-compilazione di shader, che richiede circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, la qualità della texture rimane deludentemente bassa, anche se impostata su "alte" impostazioni grafiche. Su un PC con un RTX 4060, configurato su impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, il gioco sperimenta un time fotogramma significativo. Allo stesso modo, sul RTX 4070 più robusto con 12 GB di memoria, le trame continuano ad apparire scadenti.

Per gli utenti con GPU che possiedono 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per ridurre i picchi di balbuzie e frame time. Tuttavia, questa regolazione non offre ancora una qualità visiva soddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano questi picchi, sebbene siano in qualche modo mitigati con movimenti più lenti. Anche con le trame impostate su bassa qualità, i problemi di tempo di frame persistenti rimangono una preoccupazione.

Alex Battaglia di Digital Foundry punta allo streaming di dati come problema principale, portando a un carico di lavoro eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente dannoso per le schede grafiche a budget, con conseguenti picchi di tempo di frame pronunciati. Battaglia consiglia di acquistare il gioco per coloro con GPU da 8 GB ed esprime riserve sulla sua idoneità anche per configurazioni più avanzate come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è notevolmente peggiore sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, raggiunge solo 15-20 fotogrammi al secondo, insieme a trame mancanti e altre anomalie visive. Mentre alcuni di questi problemi possono essere alleviati sui sistemi di fascia alta, il gioco fa ancora fatica a funzionare senza intoppi. Attualmente, trovare impostazioni ottimizzate è impegnativo, poiché qualsiasi aggiustamento in genere comporta una sostanziale perdita di qualità visiva.

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