Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds PC Performance in Crisis

Monster Hunter Wilds PC Performance in Crisis

Auteur : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance in Crisis

De nieuwste release van Capcom is gestegen naar de 6e plek in de meest gespeelde titels van Steam, maar het wordt geconfronteerd met een aanzienlijke terugslag van de gaming-community vanwege de problematische technische prestaties. De grondige analyse van Digital Foundry van de pc -versie heeft de verontrustende staat van de game onderstreept en de aandacht gevestigd op een reeks problemen die gameplay -ervaring belemmeren.

Een van de meest opvallende problemen is het langdurige pre-compilatieproces, dat ongeveer 9 minuten duurt op een systeem uitgerust met een 9800x3d-processor, en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Bovendien blijft de textuurkwaliteit teleurstellend laag, zelfs wanneer het wordt ingesteld op "hoge" grafische instellingen. Op een pc met een RTX 4060, geconfigureerd naar "High" -instellingen met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS, ervaart de game aanzienlijke pieken van de frame tijd. Evenzo blijven texturen op de meer robuuste RTX 4070 met 12 GB geheugen.

Voor gebruikers met GPU's die 8 GB geheugen bezitten, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verminderen. Deze aanpassing levert echter nog steeds geen bevredigende visuele kwaliteit. Snelle camerabewegingen verergeren deze spikes, hoewel ze enigszins worden verzacht met langzamere bewegingen. Zelfs met texturen ingesteld op lage kwaliteit, blijven de aanhoudende problemen met frametijd een zorg.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op gegevensstreaming als kernprobleem, wat leidt tot een buitensporige werklast op de GPU tijdens decompressie. Dit is met name schadelijk voor grafische kaarten met budget, wat resulteert in uitgesproken frametijdpieken. Battaglia adviseert om het spel te kopen voor mensen met 8 GB GPU's en drukt reserveringen uit over zijn geschiktheid, zelfs voor meer geavanceerde opstellingen zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn opmerkelijk slechter op Intel GPU's. De Arc 770, bijvoorbeeld, bereikt slechts 15-20 frames per seconde, naast ontbrekende texturen en andere visuele anomalieën. Hoewel sommige van deze problemen kunnen worden verlicht op high-end systemen, worstelt het spel nog steeds om soepel te verlopen. Momenteel is het vinden van geoptimaliseerde instellingen een uitdaging, omdat alle aanpassingen doorgaans resulteren in een aanzienlijk verlies van visuele kwaliteit.

Laatste artikelen
  • Etheria: Final Beta Test Global Livestream onthuld
    Maak je klaar voor een opwindend evenement, zoals * Etheria: Restart * maakt zich op voor zijn laatste bètatest met een wereldwijde livestream gepland voor morgen! Duik in de details van deze aankomende showcase en leer alles over de laatste bètatest. Eetheria: herstart het versnellen naar LaunchGlobal livestream op 25 april
    Auteur : Riley May 03,2025
  • CDPR's Journey: overwinnen verhalende uitdagingen in de Witcher 3
    In een fascinerend recent interview deelde Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige lead quest-ontwerper van de veelgeprezen *The Witcher 3 *, inzichten in de uitdagingen in de uitdagingen die CD Projekt Red werd geconfronteerd terwijl hij een groot verhaal combineerde met een open-wereldomgeving. Aanvankelijk had het team van CDPR reserveringen
    Auteur : Simon May 03,2025