Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie

Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie

Autor : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie

Najnowsze wydanie Capcom wzrosło na szóste miejsce wśród najczęściej granych tytułów Steam, ale stoi w obliczu znacznego sprzeciwu społeczności gier ze względu na problematyczną wydajność techniczną. Dokładna analiza Digital Foundry w wersji na PC podkreśliła niepokojący stan gry, zwracając uwagę na szereg problemów, które utrudniają rozgrywkę.

Jednym z najbardziej rażących problemów jest długi proces shaderów wstępnej kompilacji, który zajmuje około 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ponadto jakość tekstury pozostaje rozczarowująco niska, nawet jeśli ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne. Na komputerze z RTX 4060, skonfigurowanym do „wysokich” ustawień w rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS, gra doświadcza znacznych skoków czasowych. Podobnie, na bardziej solidnym RTX 4070 z 12 GB pamięci, tekstury nadal wydają się niespełniające norm.

Dla użytkowników z GPU posiadającymi 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” do zmniejszenia szykowania i skoków czasowych. Jednak ta regulacja nadal nie zapewnia zadowalającej jakości wizualnej. Szybkie ruchy aparatu pogarszają te kolce, choć są nieco łagodzone z wolniejszymi ruchami. Nawet w przypadku tekstur ustawionych na niską jakość, trwałe problemy z czasem na ramie pozostają problemem.

Alex Battaglia z Digital Foundry wskazuje na przesyłanie strumieniowe danych jako podstawowy problem, co prowadzi do nadmiernego obciążenia lekarza graficznego podczas dekompresji. Jest to szczególnie szkodliwe dla budżetowych kart graficznych, co powoduje wyraźne skoki czasowe. Battaglia zaleca zakup gry dla osób z 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej przydatności, nawet w przypadku bardziej zaawansowanych konfiguracji, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest znacznie gorsza na GPU Intel. Na przykład ARC 770 osiąga tylko 15–20 klatek na sekundę, a także brakujące tekstury i inne anomalie wizualne. Podczas gdy niektóre z tych problemów można złagodzić w systemach wysokiej klasy, gra wciąż stara się płynnie działać. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień jest trudne, ponieważ każde korekty zwykle powodują znaczną utratę jakości wizualnej.

Najnowsze artykuły
  • Etheria: ostateczny test beta globalny na żywo na żywo
    Przygotuj się na ekscytujące wydarzenie, ponieważ * etheria: restart * przygotowuje się do ostatniego testu beta z globalnym transmisją na żywo zaplanowanym na jutro! Zanurz się w szczegóły nadchodzącej prezentacji i dowiedz się wszystkiego o końcowym testu beta
    Autor : Riley May 03,2025
  • Podróż CDPR: przezwyciężenie wyzwań narracyjnych w The Witcher 3
    W fascynującym ostatnim wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, byłym głównym projektantem zadań uznanych przez krytyków *The Witcher 3 *, podzielił się wglądem w wyzwania CD Projekt Red, gdy łączy się wielką narrację z środowiskiem otwartym światem. Początkowo zespół CDPR miał zastrzeżenia
    Autor : Simon May 03,2025