Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds PC Performansı Krizde

Monster Hunter Wilds PC Performansı Krizde

Yazar : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds PC Performansı Krizde

Capcom'un son sürümü Steam'in en çok oynanan başlıkları arasında 6. noktaya yükseldi, ancak sorunlu teknik performansı nedeniyle oyun topluluğundan önemli bir tepki ile karşı karşıya. Digital Foundry'nin PC versiyonunun kapsamlı analizi, oyunun rahatsız edici durumunu vurguladı ve oyun deneyimini engelleyen bir dizi soruna dikkat çekti.

En göze çarpan problemlerden biri, 9800x3D işlemci ile donatılmış bir sistemde yaklaşık 9 dakika ve bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla süren uzun gölgelendirici ön kompilasyon işlemidir. Ayrıca, "yüksek" grafik ayarlarına ayarlandığında bile doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşük kalır. Dengeli DLSS ile 1440p çözünürlükte "yüksek" ayarlara yapılan RTX 4060'a sahip bir PC'de, oyun önemli çerçeve zaman artışları yaşar. Benzer şekilde, 12 GB belleğe sahip daha sağlam RTX 4070'de dokular standartların altında görünmeye devam ediyor.

8 GB belleğe sahip GPU'lu kullanıcılar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve süresi artışlarını azaltmak için doku kalitesinin "orta" olarak azaltılmasını önerir. Bununla birlikte, bu ayarlama hala tatmin edici görsel kalite sunmuyor. Hızlı kamera hareketleri bu sivri uçları daha da kötüleştirir, ancak daha yavaş hareketlerle biraz hafifletilirler. Düşük kaliteye ayarlanmış dokular olsa bile, kalıcı çerçeve süresi sorunları bir endişe kaynağı olmaya devam etmektedir.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, temel sorun olarak veri akışına işaret ediyor ve dekompresyon sırasında GPU'da aşırı bir iş yüküne yol açıyor. Bu, özellikle bütçe grafik kartları için zararlıdır ve belirgin çerçeve zaman artışlarına neden olur. Battaglia, 8 GB GPU'lu olanlar için oyunu satın almaya karşı tavsiyelerde bulunur ve RTX 4070 gibi daha gelişmiş kurulumlar için bile uygunluğu hakkında rezervasyonları ifade eder.

Intel GPU'larda oyunun performansı oldukça kötü. Örneğin ARC 770, eksik dokuların ve diğer görsel anomalilerin yanı sıra saniyede sadece 15-20 kare elde eder. Bu sorunların bazıları üst düzey sistemlerde hafifletilebilirken, oyun hala sorunsuz bir şekilde çalışmaya çalışıyor. Şu anda, optimize edilmiş ayarlar bulmak zordur, çünkü herhangi bir ayarlama tipik olarak görsel kalite kaybına neden olur.

Son Makaleler