Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Prestasi PC dalam Krisis

Monster Hunter Wilds Prestasi PC dalam Krisis

Pengarang : Allison
May 02,2025

Monster Hunter Wilds Prestasi PC dalam Krisis

Pelepasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 di antara gelaran yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi tindak balas yang signifikan dari komuniti permainan kerana prestasi teknikalnya yang bermasalah. Analisis menyeluruh Digital Foundry mengenai versi PC telah menekankan keadaan yang mengganggu permainan, menarik perhatian kepada pelbagai isu yang menghalang pengalaman permainan.

Salah satu masalah yang paling mencolok ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang, yang mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan kepada tetapan "Tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan ini mengalami pancang masa bingkai yang signifikan. Begitu juga, pada RTX 4070 yang lebih mantap dengan memori 12 GB, tekstur terus kelihatan kurang baik.

Bagi pengguna yang mempunyai GPU yang mempunyai memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai pancang masa. Walau bagaimanapun, pelarasan ini masih tidak memberikan kualiti visual yang memuaskan. Pergerakan kamera cepat memburukkan lagi pancang ini, walaupun mereka agak dikurangkan dengan pergerakan yang lebih perlahan. Walaupun dengan tekstur yang ditetapkan kepada kualiti yang rendah, isu masa bingkai yang berterusan tetap menjadi kebimbangan.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai isu teras, yang membawa kepada beban kerja yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat memudaratkan kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai yang jelas. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai kesesuaiannya walaupun untuk persediaan yang lebih maju seperti RTX 4070.

Prestasi permainan ini lebih teruk pada Intel GPU. Arka 770, misalnya, hanya mencapai 15-20 bingkai sesaat, bersama tekstur yang hilang dan anomali visual yang lain. Walaupun beberapa isu ini dapat dikurangkan pada sistem mewah, permainan masih berjuang untuk berjalan lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan adalah mencabar, kerana sebarang pelarasan biasanya mengakibatkan kehilangan kualiti visual yang besar.

Artikel Terkini